ورزش های شبیه سازی شده (SRL)
بازی های شبیه سازی شده با بهرهگیری از هوش مصنوعی انجام میشوند. در این نوع بازی ها، تیم های شبیهسازی شده مانند تیم های واقعی هستند و از اطلاعات واقعی تیم ها، مانند ضعف و قدرت یک تیم، تاریخچهی بازی های گذشته تیم ها و … استفاده میشود.
تمامی اشخاص، نام تیم ها و رشته های ورزشی، برگرفته از واقعیت میباشند. شرط های مربوطه ممکن است در رشته های گوناگون ورزشی ارائه شوند.
توجه داشته باشید که قوانین مربوط به بازی های شبیه سازی شده ، با رشتهی ورزشی آن بازی کاملا مطابقت دارد به علت اینکه اطلاعات و داده ها برگرفته از واقعیت هستند و درواقع بازی هایی هستند که توسط هوش مصنوعی شبیهسازی شده است.
برای ثبت نتیجهی شرط، از وبسایت رسمی واقعیت مجازی استفاده میشود ونتایج این سایت معتبر هستند.
هر گونه بازی که دچار خلل شود و تا ۲۴ ساعت نتیجهی ان مشخص نگردد، با ضریب ۱ محاسبه میشود.
در صورتی که در بازی خللی ایجاد شود، و شرط های گذاشته شده به نتیجهی نهایی بازی وابسته نباشند، شرط به قوت خود باقی خواهد ماند و تمام شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته هستند با ضریب ۱ محاسبه میشوند.
بازی زمانی تمام شده تلقی میگردد که کامل انجام شده باشد.
فوتبال الکترونیکی
در بازی فوتبال الکترونیکی تمامی شرط ها بر اساس وقت قانونی بازی محاسبه میشوند مگر آنکه خلاف آن در توضیحات شرط ذکر شده باشد.
بسته به لیگ های بازی ها، فرمت آن ممکن است به صورت 2x6، 2x7، یا 2x5 باشد. (بازی دارای دو نیمه میباشد که هر نیمه به ترتیب 7، 6 و یا 5 دقیقه طول میشکند).
در بازی فوتبال الکترونیکی زمانی که در نمایشگر بازی نشان داده میشود با زمان واقعی متفاوت است.
برای مثال اگر زمان بازی 10 دقیقه باشد (در فرمت 2x5) نمایشگر بازی در 10 دقیقهی واقعی به دقیقهی 90 خواهد رسید، یا اگر از زمان شروع بازی 8 دقیقهی واقعی گذشته باشد زمانی که در نمایشگر بازی نشان داده میشود میتواند 72 را نمایش دهد.
شرط هایی که در بازی فوتبال الکترونیکی ارائه میشوند عبارتنداز:
برد تیم 1(در نیمه) -- برد1
تساوی (در نیمه) -- X
برد تیم 2 (در نیمه) -- برد2
تیم 1 بازندهی مسابقه نخواهد شد (در نیمه) -- 1X
یکی از تیم ها برندهی مسابقه خواهد شد -- 12
تیم 2 بازندهی مسابقه نخواهد شد -- X2
تیم 1 بازی را (در نیمه) خواهد برد (نخواهد باخت) با در نظر گرفتن هندیکپ تیم 1
تیم 2 بازی را (در نیمه) خواهد برد (نخواهد باخت) با در نظر گرفتن هندیکپ تیم 2
مجموع گلهای هر دو تیم در بازی (در نیمه) -- مجموع بالای (یا پایین) عدد ارائه شده در شرط
مجموع گلهای هر یک از تیم ها (تیم 1 یا تیم 2) در بازی (در نیمه) -- مجموع بالای (یا پایین) عدد ارائه شده در شرط
مجموع گلهای هر دو تیم در بازی (در نیمه) -- زوج یا فرد باشد
شرط هایی بر روی نتیجهی نهایی بازی
همچنین شرط های پیشبینی نتیجهی دقیق در پایان بازی از گزینهی مرتبط قابل دسترس می باشند.
شرط های "کدام تیم گل اول (دوم...)" را به ثمر میرسانند قابل دسترس می باشند
شرط ها بر اساس وبسایت رسمی خود بازی کامپیوتری که در جدول ارائه دهنده موجود میباشد ثبت می شوند.
هرگونه مشکل فنی که از طرف برگذار کنندهی بازی به عنوان مثال قطع پخش زنده و یا مشکلات گرافیگی دلیلی برای برگشت شرط نخواهند بود.
هر گونه برد یا باختی که از نتیجهی بازی (پایان یافته) حاصل نشده باشد، معیاری برای ثبت شرط نخواهد بود.
در این صورت بازی ناتمام تلقی شده و تمامی شرط ها با ضریب 1 محاسبه میشوند.
اگر مشکل فنی یا هر دلیلی که تا 24 ساعت ادامه داشته باشد و برطرف نشود، بازی نا تمام تلقی میشود.
اگر پخش بازی قطع شود و بازی ناتمام تلقی شود، شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته نیستند به قوت خود باقی میمانند و شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته هستند با ضریب 1 محاسبه میشوند.
زمانی بازی فوتبال لکترونیکی به پایان رسیده تلقی میشود که تا آخر بازی شود.
در صورتی که شرط های دیگری برای نتایج قابل پیشبینی ارائه شوند، در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.
بسکتبال الکترونیکی
تمامی شرط ها در بسکتبال الکترونیکی با وقت اضافه محاسبه می شوند. اگر نتیجهی بازی مساوی شود و شرطی با عنوان تساوی ارائه نشده باشد، شرط های "برد1" یا "برد 2" برگشت خواهند خورد یا به عبارت دیگر، با ضریب 1 محاسبه می شوند.
فرمت این بازی کامپیوتری بسکتبال 4X5 یا 4x4 است. (بازی دارای 4 کوارتر است: هر کوارتر 5 یا 4 دقیقه به ترتیب طول می انجامد)
بازی هایی که دارای فرمت 4X5 هستند به مدت زمان 12 دقیقه انجام می شوند و بازی هایی که دارای فرمت 4x4 هستند 10 دقیقه به طول می انجامند.
در بسکتبال الکترونیکی زمانی که در بازی نشان داده میشود با زمان واقعی تفاوت دارد.
بعنوان مثال در فرمت 16 دقیقه ای (در فرمت 4x4) نمایشگر زمان در بازی به 40 خواهد رسید در حالی که 16 دقیقهی واقعی می گذرد یا زمانی که از شروع بازی 12 دقیقهی واقعی می گذرد، نمایشگر زمان در بازی می تواند دقیقهی 30 را نمایش دهد.
شرط هایی که برای بسکتبال الکترونیکی ارائه میشوند عبارتند از:
برد تیم 1 (در کوارتر) -- برد1
تساوی (درکوارتر) -- X
برد تیم 2 در (درکوارتر) -- برد2
تیم 1 بازندهی بازی نخواهد شد (در کوارتر) -- 1X
یکی از تیم ها برندهی بازی خواهد شد (در کوارتر) -- 12
تیم 2 بازندهی بازی نخواهد شد -- (در کوارتر) -- X2
تیم 1 بازی را (در کوارتر) خواهد برد (نخواهد باخت) با در نظر گرفتن هندیکپ تیم 1
تیم 2 بازی را (در کوارتر) خواهد برد (نخواهد باخت) با در نظر گرفتن هندیکپ تیم 2
مجموع گلهای هر دو تیم در بازی (در کوارتر) -- مجموع بالای (یا پایین) عدد ارائه شده در شرط
مجموع گلهای هر یک از تیم ها (تیم 1 یا تیم 2) در بازی (در کوارتر) -- مجموع بالای (یا پایین) عدد ارائه شده در شرط
مجموع گلهای هر دو تیم در بازی (در کوارتر) زوج یا فرد باشد
شرط بر روی رسیدن به وقت اضافه -- واقع شود یا واقع نشود
شرط ها بر اساس وبسایت رسمی خود بازی کامپیوتری که در جدول ارائه دهنده موجود میباشد ثبت میشوند.
هرگونه مشکل فنی که از طرف برگذار کنندهی بازی به عنوان مثال قطع پخش زنده و یا مشکلات گرافیگی، دلیلی برای برگشت شرط نخواهند بود.
هر گونه برد یا باختی که از نتیجهی بازی (پایان یافته) حاصل نشده باشد، معیاری برای ثبت شرط نخواهد بود.
در این صورت بازی ناتمام تلقی شده و تمامی شرط ها با ضریب 1 محاسبه میشوند.
اگر مشکل فنی تا 24 ساعت ادامه داشته باشد و برطرف نشود، بازی نا تمام تلقی میشود.
اگر پخش بازی قطع شود و بازی ناتمام تلقی شود، شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته نیستند به قوت خود باقی میمانند و شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته هستند با ضریب 1 محاسبه میشوند.
زمانی بازی بسکتبال الکترونیکی به پایان رسیده تلقی میشود که تا آخر بازی شود.
در صورتی که شرط های دیگری برای نتایج قابل پیشبینی ارائه شوند، در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.
تنیس الکترونیکی
بازی تنیس الکترونیکی دارای 3 ست میباشد که میتوانند روی زمین رسی، چمنی یا کفپوش بازی شوند.
شرط های مجموع و هندیکپ در بازی تنیس الکترونیکی بر اساس نتیجهی گیم ها ثبت میشوند. تای بریک که در آخر بازی انجام میشود خود یک گیم محاسبه می شود.
(تای بریک برای برد قطعی یکی از بازیکنان زمانی اتفاق میوفتد که امتیاز ها 6:6 باشند در نتیجه مسابقه با نتیجهی 6:7 یا 7:6 به پایان میرسد)
شرط هایی برای بازی تنیس الکترونیکی ارائه میشوند عبارتنداز:
برد بازیکن شمارهی 1 -- برد1
برد بازیکن شمارهی 2 -- برد2
تیم 1 بازی را خواهد برد (نخواهد باخت) با در نظر گرفتن هندیکپ بازیکن شمارهی 1
تیم 2 بازی را خواهد برد (نخواهد باخت) با در نظر گرفتن هندیکپ بازیکن شمارهی 2
مجموع گلهای هر دو تیم در بازی -- مجموع بالای (یا پایین) عدد ارائه شده در شرط
مجموع گلهای هر یک از تیم ها (تیم 1 یا تیم 2) در بازی -- مجموع بالای (یا پایین) عدد ارائه شده در شرط
مجموع گلهای هر دو تیم در بازی -- زوج یا فرد باشد
شرط هایی بر روی نتیجهی نهایی بازی
برای شرط گذاشتن بر روی نخستین ست و کل بازی به ترتیب، شرط های زیر ارائه می شوند:
برد1برد1-- برد بازیکن شمارهی 1 هم در ست اول و هم در کل بازی
برد1 برد2 -- برد بازیکن شمارهی 1 در ست اول و برد بازیکن شمارهی 2 در کل بازی
برد2 برد1 -- برد بازیکن شمارهی 2 در ست اول و برد بازیکن شمارهی 1 در کل بازی
برد2 برد2 -- برد بازیکن شمارهی 2 هم در ست اول و هم در کل بازی
شرط های ارائه شده برای نتیجهی دقیق مسابقات:
شرطبندی بر روی تای بریک (تای بریک بازی شود یا خیر)
شرط بندی بر روی اینکه کدام بازیکن امتیاز بعدی را خواهد گرفت
شرط ها بر اساس وبسایت رسمی خود بازی کامپیوتری که در جدول ارائه دهنده موجود میباشد ثبت می شوند.
هرگونه مشکل فنی که از طرف برگذار کنندهی بازی به عنوان مثال قطع پخش زنده و یا مشکلات گرافیگی دلیلی برای برگشت شرط نخواهند بود.
هر گونه برد یا باختی که از نتیجهی بازی (پایان یافته) حاصل نشده باشد، معیاری برای ثبت شرط نخواهد بود.
در این صورت بازی ناتمام تلقی شده و تمامی شرط ها با ضریب 1 محاسبه میشوند.
اگر مشکل فنی یا هر دلیلی که باعث خلل در بازی شود تا 24 ساعت ادامه داشته باشد و برطرف نشود، بازی نا تمام تلقی میشود.
اگر بازی قطع شود و ادامه پیدا نکند و بازی ناتمام تلقی شود، شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته نیستند به قوت خود باقی میمانند و شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته هستند با ضریب 1 محاسبه می شوند. زمانی بازی هاکی الکترونیکی به پایان رسیده تلقی میشود که تا آخر بازی شود.
در صورتی که شرط های دیگری برای نتایج قابل پیشبینی ارائه شوند، در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.
هاکی الکترونیکی
تمامی شرط ها در بازی هاکی الکترونیکی بر اساس وقت قانونی بازی محاسبه خواهند شد.
فرمت بازی به صورت 3x4 و یا 3x5 است (3 ست که هر کدام 4 یا 5 دقیقه به ترتیب به طول میانجامند).
در بازی هاکی الکترونیکی زمانی که در نمایشگر بازی نشان داده میشود با زمان واقعی متفاوت است.
برای مثال اگر فرمت 12 دقیقهای بازی انتخاب شود (در فرمت 3x4) نمایشگر زمان در بازی در عرض 12 دقیقه به دقیقهی 60 خواهد رسید
یا به عبارت دیگر، زمانی که 4 دقیقهی واقعی از بازی میگذرد، در نمایشگر بازی دقیقهی 20 را نمایش می دهد.
شرط هایی که برای بازی هاکی الکترونیکی ارائه میشوند عبارتنداز:
برد تیم 1(در ست) -- برد1
تساوی (در ست) -- X
برد تیم 2 (در ست) -- برد2
تیم 1 بازندهی مسابقه نخواهد شد (در ست) -- 1X
یکی از تیم ها برندهی مسابقه خواهد شد -- 12
تیم 2 بازندهی مسابقه نخواهد شد -- X2
تیم 1 بازی را (در ست) خواهد برد (نخواهد باخت) با در نظر گرفتن هندیکپ تیم 1
تیم 2 بازی را (در ست) خواهد برد (نخواهد باخت) با در نظر گرفتن هندیکپ تیم 2
مجموع گلهای هر دو تیم در بازی (در ست) -- مجموع بالای (یا پایین) عدد ارائه شده در شرط
مجموع گلهای هر یک از تیم ها (تیم 1 یا تیم 2) در بازی (در ست)
مجموع بالای (یا پایین) عدد ارائه شده در شرط
شرط هایی بر روی نتیجهی نهایی بازی گذاشته میشوند عبارتند از:
تیم ۱ یا تیم ۲ امتیازی به دست آورند یا نه
هر دو تیم امتیازی بدست آورند یا نه
کدام تیم اولین امتیاز را کسب میکند (یا دومین امتیاز را یا امتیاز بعدی را)
شرط ها بر اساس وبسایت رسمی خود بازی کامپیوتری که در جدول ارائه دهنده موجود میباشد ثبت می شوند.
هرگونه مشکل فنی که از طرف برگذار کنندهی بازی به عنوان مثال قطع پخش زنده و یا مشکلات گرافیگی دلیلی برای برگشت شرط نخواهند بود.
هر گونه برد یا باختی که از نتیجهی بازی (پایان یافته) حاصل نشده باشد، معیاری برای ثبت شرط نخواهد بود. در این صورت بازی ناتمام تلقی شده و تمامی شرط ها با ضریب 1 محاسبه میشوند.
اگر مشکل فنی یا هر دلیلی که باعث خلل در بازی شود تا 24 ساعت ادامه داشته باشد و برطرف نشود، بازی نا تمام تلقی میشود.
اگر بازی قطع شود و ادامه پیدا نکند و بازی ناتمام تلقی شود، شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته نیستند به قوت خود باقی میمانند.
و شرط هایی که به نتیجهی نهایی بازی وابسته هستند با ضریب 1 محاسبه می شوند.
زمانی بازی هاکی الکترونیکی به پایان رسیده تلقی میشود که تا آخر بازی شود.
در صورتی که شرط های دیگری برای نتایج قابل پیشبینی ارائه شوند، در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.