فوتبال استرالیایی
فوتبال استرالیایی از انواع بازیهای فوتبال است که از مهمترین ورزشهای کشور استرالیا محسوب می شود. این رشته در استرالیا معمولاً فوتبال یا فوتی نامیده میشود.
هر تیم متشکل از ۱۸ بازیکن است و مسابقه در یک زمین بیضی شکل شبیه زمین کریکت بازی می شود. هدف هر تیم رساندن توپ به دروازه حریف و گذراندن آن با لگد از میان دروازه حریف است.
قوانین عمومی
بازیکنان باید توپ را با زمین زدن و شوت کردن بین هم رد و بدل کنند. آنها مجازند که توپ را با هر قسمتی از بدنشان حرکت دهند فقط استفاده از دست مجاز نیست. حمل توپ با دست نیز به شرط زمین زدن آن یا لمس زمین با توپ بعد از هر 15 متر مجاز است.
بازی شامل 4 زمان 20 دقیقه ای است که شبیه بازی بسکتبال محاسبه می شود و زمانهایی که توپ در جریان نیست، محاسبه نمی شود.
این فوتبال قانون آفساید ندارد و معمولا از 18 بازیکن، 6 نفر مهاجم، 6 نفر مدافع و 6 نفر در خط میانی بازی تشکیل می شود.
بازیکنی که توپ را حمل می کند فقط می تواند از ناحیه بین زانو تا شانه مورد تکل از مقابل قرار بگیرد و تکل از پشت و تکل از نواحی پایین زانو و بالای شانه شامل جریمه های شخصی و تیمی است.
شرط ها
برنده
پیش بینی اینکه کدام تیم برنده بازی می شود. وقت اضافه در این نوع شرط محسوب می شود.
مجموع امتیاز ها
مشابه مجموع در ورزش های دیگر. لطفا به جدول در قوانین ورزشی --> فوتبال مراجعه کنید.
هندیکپ
اگر هندیکپ ۲ حالت داشته باشد یعنی گزینه مساوی نباشد، در صورت مساوی بودن نتیجه، شرط فسخ می شود. (برای اطلاعات بیشتر از انواع هندیکپ به به جدول در قوانین ورزشی --> فوتبال مراجعه کنید.
نیمه اول
در این نوع شرط نتیجه نیمه اول را پیش بینی می کنید. مسلما وقت اضافه در این نوع شرط محسوب نمیشود.
برنده نیمه ی اول
در این نوع شرط ها تیم برنده در نیمه اول را پیش بینی می کنید. در صورت تعویق یا رها شدن بازی، شرط ها لغو خواهند شد.
فوتبال آمریکایی
قوانین عمومی
فوتبال آمریکایی شاخهای از ورزش فوتبال است که در آمریکا و کانادا از ورزشهای انگلیسی فوتبال و راگبی الهام گرفته و در آمریکای شمالی بازی میشود. تفاوت فوتبال آمریکایی با راگبی در این است که توپ به طور نوبتی در کنترل یکی از دو تیم قرار می گیرد.
این به این معنیست که تیم مهاجم تا زمانی که یکی از شرایط جا به جایی مالکیت توپ اتفاق نیفتد، مالکیت توپ را از دست نخواهد داد.
در هر زمان 11 بازیکن در زمین حضور دارند. تعداد کل بازیکنان تیم می تواند حداکثر 53 بازیکن باشد. در این بازی محدودیتی برای تعویض بازیکنان وجود ندارد. زمان بازی 60 دقیقه است و در دو نیمه 30 دقیقه ای و یا در چهار کوارتر 15 دقیقه ای انجام می شود. زمان کلی بازی با توقف هایی که در بازی اتفاق می افتد و وقت های استراحت و غیره حدود 3 ساعت می باشد.
وضعیت دو تیم از نظر حمله و دفاع، با پرتاب سکه مشخص خواهد شد و تیم برنده گزینه انتخاب دفاع یا حمله کردن و اینکه در کدام سمت زمین دفاع خواهد کرد را دارد. اگر تیم برنده حمله را برگزیند، انتخاب این که کدام طرف بازی کنند بر عهده تیم بازنده خواهد بود. تیم دفاع کننده شروع کننده ی بازیست و توپ را با پا به سمت مقابل و به طرف زمین حمله پرتاب می کنند. پس از آن یکی از بازیکنان تیم حمله کننده توپ را گرفته و به سمت جلو حرکت می کند. این بازیکن باید تا جایی که می تواند به سمت جلو برود و تیم دفاع کننده سعی می کند که هر چه سریع تر او را متوقف کنند. اعضای تیم حمله نیز سعی می کنند تا اعضای تیم دفاع حریف را از بازیکن صاحب توپ دور نگه دارند. بعد از این که بازیکن صاحب توپ متوقف شد و به زمین خورد، بازی متوقف شده و بعد از قرار دادن توپ بر روی زمین بازی جریان پیدا می کند.
در هر نقطه ای که توپ بر زمین بیفتد، تیم حمله کننده باید در طی 4 فرصت توپ را از ۱۰ یاردی منطقه ای که توپ فرود آمده است بگذراند وگرنه مالکیت توپ را از دست می دهد.
مدافع نیز در طرف دیگر سعی دارد که جلوی بازیکن صاحب توپ را بگیرد و این کار با تکل کردن بازیکن حریف انجام می شود. هنگامی که بازیکن به زمین بخورد، بازی دوباره متوقف شده و از همان نقطه با تاکتیک جدید ادامه داده خواهد شد.
در شرط بندی زنده، وقت اضافه نیز حساب می شود. امتیاز های قبل و بعد از وقت اضافه در هر حال حساب می شوند.
در پیش بینی برنده، شرط هایی که بر روی وقت اضافه بسته می شوند در صورتی باقی خواهند ماند که وقت اضافه پس از اتمام وقت اصلی مسابقه باشد. اگر مسابقه منتهی به تساوی شود، شرط های بسته شده بر روی برد هر دو تیم لغو خواهند شد.
شرط ها
بالای/پایین/مجموع امتیاز ها
پیش بینی بیشتر یا کمتر بودن مجموع امتیاز های هر دو تیم از یک میزان مشخص شده. برای اطلاع بیشتر به جدول موجود در بخش شرط بندی ورزشی --> فوتبال مراجعه نمایید.
نیمه اول
فقط شامل شرط های بسته شده بر روی نیمه اول بازی می باشد. در صورتی که بازی قبل از پایان نیمه اول رها و لغو شود، شرط های نیمه اول لغو می شوند. چنانچه بازی در نیمه دوم لغو شود، شرط های نیمه اول محسوب میشوند.
نیمه دوم
فقط شامل شرط های نیمه دوم به علاوه ی شرط های وقت اضافه می باشد.
کوارتر اول یا دوم یا سوم
شرط ها بر اساس نتیجه کوارتر ها ثبت می شوند. چنانچه بازی به طور کامل انجام نشود، شرط روی کوارتری که تمام شده باشد معتبر می باشد.
کوارتر چهارم
فقط شرط هایی که روی نتیجه کوارتر بسته می شوند شامل وقت اضافه می باشند مگر اینکه خلاف آن در شرط قید شود.
نیمه/کل بازی
پیش بینی نتیجه بازی در پایان نیمه و وقت کامل بازی.
زوج/فرد
پیش بینی زوج یا فرد بودن مجموع کل امتیاز های هر دو تیم.
اولین/آخرین کسب کننده امتیاز
شرط بر روی تیمی که اولین/آخرین امتیاز را در مسابقه کسب می کنند. در صورتی که بازی پس از رسیدن به امتیاز رها یا لغو شود، تمامی شرط های بسته شده بر روی اولین امتیاز کسب کننده معتبر خواهند بود ولی اگر بازی بدون کسب امتیاز هر دو تیم لغو شود تمامی شرط ها لغو خواهند شد.
مجموع امتیاز های یک تیم
شرط بیشتر یا کمتر بودن مجموع امتیاز های هر دو تیم از یک میزان مشخص شده.
وقت اضافه
پیش بینی اینکه بازی به وقت اضافه کشیده خواهد شد یا خیر.
تاچ داون
گذراندن توپ از خط دروازه ی حریف که شش امتیاز دارد. برد یا باخت تیم بر اساس تاچ داون های ایجاد شده توسط تیم انتخابی شما محاسبه می گردد.
تاچ داون
شرطی که بر روی بازیکنی که در بازی شرکت نکرده است لغو خواهد شد. چنانچه بازیکنی تا کسب امتیاز تاچ داون بازی را ادامه ندهد، شرط بسته شده بر روی تاچ داون بازیکن لغو خواهد شد.
اگر بازی رها شود، تمامی شرط ها لغو خواهند شد مگر این که امتیاز تاچ داون کسب شده باشد که در این صورت فقط شرط هایی که بر روی اولین تاچ داون بسته شده است به قوت خود باقی خواهند ماند و بقیه لغو خواهند شد.
حاشیه یا تفاوت برد
پیش بینی تیم برنده و تفاوت امتیاز بین تیم برنده و بازنده که شامل وقت اضافه در صورت رسیدن به وقت اضافه می شود.
رقابت تا ۱۰ امتیاز
پیش بینی اینکه کدام تیم زودتر موفق به کسب ۱۰ امتیاز می شود. اگر قبل از کسب ۱۰ امتیاز بازی رها شود، شرط ها لغو خواهند شد.
بیس بال
قوانین عمومی
تیم ها كه از 9 نفر بازيكن اصلي و 16 نفر بازيكن ذخيره تشکیل می شوند. چهار بازیکن به همراه پرتاب کننده توپ و چوبزن از تیم مقابل در قسمت اینفیلد و سه بازیکن در قسمت آوتفیلد قرار می گیرند. هر مسابقه نه دور (اینینگ) دارد که در آخر با تمام شدن نه تیمی که امتیاز بیشتری کسب کرده برنده می شود؛ درصورت مساوی بودن بازی یک اینینگ بیشتر برگزار شده تا برنده با امتیاز طلایی مشخص شود.
در هر دور بازی تیم حمله کننده تا زمانی که سه نفر از آنها اوت شده توپ زنی می کنند. جای بازیکنان مهاجم و مدافع در هر دور عوض شود. 9 بازیکن تیم مقابل در زمین دفاع می کنند و در جایگاه مشخص می ایستند. بازی را بازیکن توپ انداز با انداختن توپ به سوی چوبزنِ حریف آغاز می کند. چوبزن با چوب، توپ را به دورترین نقاط زمین می فرستد. اگر توپ پرتاب شده با چوب بیس بال برخورد نکند توپگیر که پشت سر توپزن، در خانه توپگیری ایستاده، توپ را می گیرد.
اگر داور تشخیص دهد توپ در جایی بوده که چوبزن توان ضربه زدن را داشته و ناموفق بوده، استرایک اوت یا از بازی خارج می شود. اگر پیچر یا پرتاب کننده ی توپ چهار بار توپی را در منطقه ای پرتاب کند که داور آن را در محدوده ضربه چوبزن تشخیص نمی داده بتر می تواند بدون عجله به سمت بیس 1 حرکت کند. اگر توپ پرتاپ کننده ی توپ به بدن بازیکن چوبزن برخورد کند، اگر بازیکن بتواند به بازی ادامه دهد می تواند به سمت بیس یک حرکت کند. بازیکنان بازنده تا زمانی که دوباره نوبت چوب زنی آنها شود اجازه برگشت به بازی را ندارند و بازیکنانی که بازنده شوند تا پایان بازی، اجازه بازگشت به بازی را ندارند.
اگر زننده ی توپ موفق به زدن توپ با چوب شود، به سرعت به سوی خانه یا بیس اول می دود. برای گرفتن امتیاز کامل زننده ی توپ باید از تمام بیس ها عبور کند و به بیس خانه برسد. اگر توپ بعد از ضربه زدن توپ زننده بدون برخورد به زمین در هوا توسط بازیکن حرف گرفته شود، زننده از بازی خارج می شود و نفر بعدی جایگزین او برای چوب زدن میشود. در هر یک از بیسها یک بازیکن از تیم حریف می ایستد و یک بازیکن (شورت استاپ) در کنار نفری که در کنار بیس دوم ایستاده قرار میگیرد.
اگر توپی که ضربهزننده میزند، به زمین برخورد کند، بازیکنان دفاع کننده با گرفتن و پاس دادن توپ به یکدیگرسعی میکنند توپ پرتاب شده توسط چوب زن را قبل از رسیدن او به بیس مقصد، خارج کنند. این به این معناست که در عینحال که پرتابکننده در حال گذراندن بیسهاست، بازیکنان مدافع باید توپ را به بیسی که او قصد رسیدن به آن را دارد، برساند. بازیکن بازنده از دور مسابقه بیرون میرود و هرگاه تعداد بازنده های یک تیم به سه نفر برسد، جای تیم ها عوض شده و یک دور بازی یا ایننینگ تمام می شود.
واژه های ویژه ی بیس بال
Base: مکعبی که در گوشهای اینفیلد قرار دارند
Batter: چوب زننده
Home plate: تخته ای که در خانه قرار گرفته و پرتاب توپ باید از روی آن بگذرد
Home run: توپی که در محدوده صحیح بازی از زمین خارج شود
Innings: هر دور بازی بیسبال
Pitcher: توپ زننده
Strike out: خارج شدن چوب زن بعد از سه دور نزدن توپ
Strike: امتیاز منفی که چوب زن کسب میکند
Ball: امتیاز منفی که توپ زن کسب میکن
Catcher: گیرندهٔ توپ
Run: دور کاملی که از تخته ی هوم پلیت شروع و پس از عبور از بیسها به هوم پلیت بر می گردد
شرط ها
شرطها شامل ایننینگ اضافه نیز می شود.
شرط های بیشتر/کمتر و ران لاین در بازیهای ۷ دوره زمانی برقرار خواهند بود که ۷ دور یا ایننینگ کامل انجام شده باشد یا تیم میزبان بعد از ½۶ ایننینگ پیشتاز باشد.
صعود
در صورتی که شرط را روی صعود تیمی در مسابقات بسته باشید و تیم مورد نظر صعود نکند، شرط لغو خواهد شد.
قهرمان
شرطهای بسته شده روی جام نهایی که شامل پلی افها هم می شود
مانی لاین
شرط روی اینکه کدام تیم برنده می شود.
۵ ایننینگ ابتدایی
شرط شما بر حسب تعداد رانها بعد از ۵ دور کامل محاسبه می شود. شرط ها فقط برقرار خواهند بود در صورتی که حداقل ۵ ایننینگ کامل انجام شده باشد.
زوج/فرد
شرط بر روی اینکه جمع امتیازهای کسب شده از تعداد رانهای انجام شده در مسابقه عدد زوج یا فرد باشد.
اولین تا سومین رانها
شرط روی اینکه کدام تیم اولین تیمی خواهد بود که ۳ ران انجام خواهد داد.
اگر هیچکدام از تیمها ۳ ران را در اولین تا سومین ران انجام نداده باشند، شرطها لغو می شوند.
اولین/ آخرین هوم ران
شرط روی اینکه کدام تیم اولین یا آخرین هوم ران را انجام خواهد داد. اگر بازی بدون انجام هوم ران پایان یابد، تمام شرطها روی هوم ران لغو خواهند شد.
مجموع رانها
شرط مجموع رانهای تیم همانند شرط بالای/پایین میباشد.
حاشیه ی برد
شرط بر اینکه از بین گزینههای داده شده، کدام تیم و دقیقا با کدام تعداد رانها برندهٔ بازی خواهد شد.
اسنوکر
قوانین عمومی
اسنوکر نوعی از بیلیارد است که روی میزی با شش حفره بازی میشود. چهار سوراخ در چهارگوشه میز و دو حفره دیگر در وسط کنارهٔ میز قرار دارند.
در این بازی 21 توپ وجود دارد. در ایران به توپهای این بازی شار گفته میشود.
۱۵ توپ قرمز ، یک توپ سیاه، یک توپ صورتی، یک توپ آبی، یک توپ قهوهای، یک توپ سبز و یک توپ زرد.
امتیازها
توپ قرمز= 1
توپ مشکی = 7
توپ صورتی = 6
توپ آبی = 5
توپ قهوهای = 4
توپ سبز = 3
و توپ زرد = 2
لوازم بازی
گچ: به نوک چوب بیلیارد زده میشود تا تماس بهتری بین نوک چوب و شار سفید برقرار شود.
چوب: از چوب یا فایبر گلاس ساخته شده و از آن برای ضربه زدن به شار سفید استفاده می شود.
رست: این چوبی است که با علامت اِکس یا ضربدر در سر آن هنگامی استفاده میشود که شار سفید در دسترس نباشد.
مثلث: برای چیدن شارهای قرمز در شروع بازی از آن استفاده میشود.
رست و چوب بلند: برای زدن شار سفید هنگامی که توسط چوب و رست عادی قابل دسترس نباشد استفاده می شود.
اکستنشن: یا همان ته چوب که به جای چوب بلند استفاده می شود.
مگنت: مکعبی است که برای نگه داری گچ از آن در حین بازی استفاده می شود.
فریم: از زمان شروع بازی و از زمانی که شارها در مکان های معین قرار می گیرند، تا زمانی که تمام شارها وارد سوراخ شوند یک فریم نامیده می شود.
خطا در بازی زمانی پیش می آید که بازیکن نتواند شار مورد نظر را بزند یا اگر پس از زدن شار به شار دیگری برخورد کند و یا اگر شار مورد نظر وارد سوراخ نشود.
بیشترین امتیازی که یک بازیکن از یک بازی میگیرد ۱۴۷ است.
قوانین شرطبندی
برنده: انتخاب برنده بازی
هندیکپ: آوانس دادن به تیم ضعیفتر. برای اطلاعات بیشتر از این نوع شرط به بخش قوانین شرط بندی ورزشی --> فوتبال مراجعه کنید.
اولین فریم: شرط بر روی اینکه چه کسی برنده اولین فریم می شود.
نیمهٔ اول / وقت کامل: شرط بندی نتیجهٔ بازی بعد از ۴ فریم و پیش بینی برندهٔ کل بازی.
اولین تا سومین فریم ها: شرط بر روی اینکه کدام بازیکن اولین بازیکنی خواهد بود که برندهٔ ۳ فریم می شود.
هر دو بازیکن باید ۳ فریم را ببرند تا شرط ها محاسبه شوند.
نکته
در صورتی که یکی از بازیکنان پیش از بازی انصراف داده باشد و این امر توسط لیگ برگزار کننده مورد تایید قرار گیرد، شرط های مربوط به این بازی برگشت داده می شوند.
بولینگ روی چمن
قوانین عمومی
بولینگ روی چمن ورزشیست که در آن توپ های خاص خود بازی (که تقسیم وزن و شکل آن با بقیه ی توپ ها متفاوت است) به سمت توپ های کوچکتر که جَک یا کیتی نامیده میشود قل داده می شود.
فلوربال
قوانین عمومی
این ورزش که امروز به یکی از ورزش های رایج نوجوانان و جوانان کشورهای توسعه یافته بدل شده است، از سال 1958 میلادی در آمریکا آغاز شد و به سرعت در کانادا طرفدار پیدا کرد.
زمان بازی سه ست 20 دقیقه با 10 دقیقه استراحت بین هر ست میباشد. هر تیم شامل 20 بازیکن است ولی بیش از 6 بازیکن نمی توانند همزمان در داخل زمین باشند. این 6 بازیکن شامل 5 بازیکن اصلی و یک دروازه بان است. محدودیتی برای تعویض بازیکنان وجود ندارد و مربی میتواند هرزمانی در طول مسابقه اقدام به تعویض نمیاد.
بازیکنی که به عنوان دروازه بان در بازی حضور دارد اجازه بازی در زمین و مسئولیت دیگری به جز دروازه بانی ندارد. اگر تیمی نیاز به تعویض دروازه بان داشته باشد در طول 3 دقیقه مربی باید بازیکن جدید را مشخص کرده و به داور (منشی) نشان داده تا ثبت شود.
هر تیم دارای یک کاپیتان میباشد و تعویض کاپیتان تنها در صورت جراحت و یا جریمه خطا در طول مسابقه ممکن میباشد.
دو داور با اختیارات مساوی مسئولیت برگزاری هر مسابقه را بر عهده دارند. داورها می توانند در هر زمان بازی را متوقف کنند.
دارت
قوانین عمومی
اگر دارت با دست راست پرتاب شود، پای راست باید جلو گذاشته شود و اگر با دست چپ، پای چپ جلو قرار داده می شود.
هر بازیکن یک دارت را در شروع بازی برای مشخص شدن نفر آغاز کننده بازی پرتاب میکند. هر بازیکن با انداختن سه دارت در هر نوبت بازی میکند و امتیازات بدست آمده بر مبنای امتیازی است که برای هر ناحیه در نظر گرفته شده است، نه بر مبنای رنگ آن.
امتیازات
تخته بازی دایره ای است که قسمتهای مثلثی آن به وسیله میله فلزی از هم جدا شده است. این میله فلزی علاوه بر درست کردن مثلثها، تخته دارت را به چهار قسمت مجزا تفکیک کرده و اگر دارت در بین دو میله اول خورده باشد عدد امتیاز در ۲ ضرب میشود واگر دربین دو میله دوم خورده باشد عدد در ۳ ضرب خواهد شد و اگر در بین میله سوم باشد که معمولاً به رنگ روشن است امتیاز 25 واگر در بین میله آخر به عبارتی مرکز قرار گیرد امتیاز ۵۰ خواهد بود واگر دارت داخل این میلهها نباشد عددی که روی آن قرار گرفته به تنهایی در نظر گرفته میشود، چنانچه پرتاب خارج از محیط مشخص شده باشد امتیازی در نظر گرفته نخواهد شد. هر سه پرتاب یک راند نامیده می شود؛ و در آخر شخصی برنده است که به امتیاز در نظر گرفته شده زودتر از دیگران دست پیدا کند.
شرط ها
برنده ی بازی: پیشبینی نتیجه بازی.
امتیاز بالای/ زیر: پیشبینی امتیاز یک بازیکن که آیا بالای یا پایین یک عدد می باشد
رنگ برنده در پرتاب: پیشبینی اینکه کدام رنگ آخرین پرتاب موفق توسط برنده خواهد بود.
واترپلو
قوانین عمومی
بازی واترپلو در 32 دقیقه (4 دوره 8 دقیقه ای) انجام می شود. همه شرط ها در وقت قانونی بازی ثبت نتیجه می شوند، مگر اینکه توضیح دیگری در قوانین آمده باشد. نتایج کسب شده در وقت اضافه و پنالتی ها ، شامل شرط های وقت اصلی بازی نمی باشند.مسابقات واترپلو همچنین می تواند در 5، 6 و 7 دقیقه برگزار شود. در این حالت، فرمت بازی توسط برگزار کننده اطلاع رسانی خواهد شد.
شرط های ارائه شده برای نتیجه مسابقات واترپلو:
تیم یک برنده مسابقه (دوره) خواهد بود – "برد 1"
تساوی در مسابقه (دوره) – "X"
تیم دو برنده مسابقه (دوره) خواهد بود – "برد 2"
تیم یک بازنده مسابقه (دوره) نخواهد بود – "1X"
یکی از دو تیم برنده مسابقه (دوره) خواهد بود – "12"
تیم دو بازنده مسابقه (دوره) نخواهد بود – "2X"
تیم یک با احتساب هندیکپ برنده مسابقه (دوره) خواهد بود - "هندیکپ 1".
تیم دو با احتساب هندیکپ برنده مسابقه (دوره) خواهد بود - "هندیکپ 2".
شرط بندی روی مجموع گل های تیم ها در مسابقه (دوره) - "مجموع بالای (زیر) مشخص شده در شرط".
شرط بندی روی مجموع گل های زده شده توسط هر تیم به طور جداگانه در کل مسابقه (دوره) - "مجموع بالای (یا زیر) تعداد مشخص شده در شرط".
شرط بندی روی تعداد کل گلهای زده شده، در مسابقه (دوره) زوج یا فرد باشد.
منبع ثبت کردن شرط ها، براساس اطلاعات ارائه شده توسط وب سایت های رسمی مسابقات در محاسبه شرط بندی در مسابقات واترپلو، درنظر گرفته می شود.
اگر بازی واترپلو نیمه تمام رها شده و در طول 24 ساعت انجام نشده باشد ، کامل تلقی نمی شود.شرط هایی که نتیجه آنها در زمان تعلیق حتمی باشد و اعمال آنها نیازمند پایان بازی نباشد، بر اساس نتیجه به دست آمده ممکن است ثبت شوند. حالاتی به غیر از موارد قید شده، با ضریب 1 محاسبه خواهند شد.
انواع شرط های دیگری هم که از طرف برگزار کننده ارائه شود، عرضه خواهد شد.
بوکس
قوانین عمومی
بوکس در ۵ راند ۲ دقیقه ای یا ۳ دوره راند ۳ دقیقه انجام میشود.
هدف در مبارزات بوکس گرفتن امتیاز بوسیله وارد کردن ضربات می باشد. امتیاز با مشت به سر، صورت و یا تنه در بالای کمر کسب می شود.
مسابقات بوکس آماتور در یازده گروه وزنی و مسابقات بوکس حرفهای در پانزده وزن برگزار میشود.
امتیاز بازی به دو طریق محاسبه می شود:
برد با امتیاز : به هر بازیکن در شروع هر راند 20 امتیاز تعلق می گیرد. هر ضربه قانونی که به نقاط مجاز بدن حریف وارد می شود یک امتیاز خواهد داشت و برنده بر طبق تعداد ضربه ها تعیین خواهد شد. تعداد ضربات زده شده توسط برنده در پایان هر راند تقسیم بر 3 شده و حاصل تقسیم را از امتیاز 20 بوکسور بازنده کسر می شود.
مثال: اگر تعداد ضربات برنده 3 باشد به این طریق عمل می شود:
19=20-1 ,1=3÷3
برنده 20 و بازنده 19 امتیاز خواهند داشت
برد با ضربه فنی : هر گاه بر اثر ضربه ای بدن بوکسور (به غیر از کف پاها مانند دست، زانو...) با رینگ تماس پیدا کند و یا بوکسور روی طناب نتواند روی پاهایش بایستد و به زمین بیفتد، داور به او 10 ثانیه فرصت می دهد. اگر بوکسور قبل از رسیدن به شماره 8 آمادگی خود را اعلام کند و داور تشخیص دهد که او آماده مبارزه است با گفتن کلمه بوکس مبارزه مجددا آغاز می شود. اگر بوکسور نتواند به بازی برگردد یا داور تشخیص بدهد که در عین اعلام آمادگی بوکسور توان ادامه ندارد داور با صدای بلند ناک آوت یا ضربه فنی را اعلام می کند و حریف برنده راند می شود.
انواع شرط
نکته: تفاوت ناک داون با ناک آوت این است که در ناک آوت بازیکن هوشیاری خود را از دست می دهد ولی در ناک داون بخشی از بدن بازیکن به جز کف پا ها با زمین رینگ تماس برقرار می کند (زانو یا لگن یا دست ها)
برنده مسابقه
مجموع راند ها (بالای/زیر)
برنده و برد از طریق ناک آوت یا امتیاز
آیا در راند مشخص شده ناک داون اتفاق خواهد افتاد
در کدام راند برنده اعلام خواهد شد
چه کسی ناک داون یا ناک اوت خواهد شد
شطرنج
قوانین عمومی
بازی شطرنج بین دو حریف انجام میشود که به نوبت مهره ها را بر صفحه مربعی شکل شطرنج حرکت میدهند. مهرههای سفید شروع کننده بازی هستند.
هدف هر بازیکن قراردادن شاه حریف در موقعیتی است که در آن حریف هیچ امکانی برای خارج کردن شاه از خطر ندارد. بازیکنی که موفق به این کار شده است حریف را کیش و مات کرده و بازی را برده است. اگر بازی به شرایطی برسد که هیچ یک از دو بازیکن نتوانند حریف را کیش و مات کنند، بازی مساوی می شود. تساوی در 5 صورت اتفاق می افتد.
توافق دوطرفه: انجام این حالت در هر مرحله از بازی امکانپذیر است و فقط باید دو طرفِ بازی تساوی را بپذیرند.
پات: زمانی رخ میدهد که هیج مهرهای نتواند حرکتی در صفحهٔ بازی انجام دهد و شاه در حالتِ کیش نباشد و در عین حال نتواند هیچ حرکتی انجام دهد.
تکرار سهگانه: اگر یکی از طرفین بتواند اثبات کند که یک موقعیت واحد برای بار سوم در صفحه پدیدار شده، خواه این تکرار در سه حرکت متوالی یا غیرمتوالی پیش آمده باشد بازی مساوی میشود.
قانون پنجاه حرکت: چنانچه پنجاه حرکت متوالی انجام شود بدون این که پیادهای حرکت کرده باشد بازی میتواند با ادعای یکی از طرفین مساوی اعلام شود.
نداشتن نیروی کافی برای مات کردن شاه: اگر کیش و مات کردن شاه امکانپذیر نباشد، بازی مساوی میشود. این حالت زمانی رخ میدهد که مهرههای کافی برای کیش و مات کردن شاه در صفحهٔ بازی وجود نداشته باشد. برای مثال، یک شاه و یک فیل در مقابل یک شاه باشند.
کیش دائم: اگر یکی از بازیکنان شاه حریف را در معرض کیش دائمی قرار دهد. یعنی شاه راهی برای خروج از کیش در حرکتهای بعدی نداشته باشد و حرکات ادامه دارد.
برد از این 3 طریق انجام می شود
حریف مات شده باشد.
حریف باخت را قبول کند یا تسلیم شده یا بازی را واگذار کند.
در مسابقاتی که با کنترل زمان برگزار میگردد اگر زمان حریف به پایان رسیده باشد.
در صورتی که یکی از بازیکنان سعی در برهم زدن تمرکز حریف داشته باشد داور میتواند به او اخطار دهد یا او را بازنده اعلام کند.
صفحهٔ شطرنج بین دو بازیکن قرار میگیرد به طوری که مربع گوشهٔ راست هر بازیکن سفید است.
در شروع بازی، هر یک از بازیکنان ۱۶ مهره دارد:
یک شاه سفید (به انگلیسی: White King) با نماد «K»
یک وزیر سفید (به انگلیسی: White Queen) با نماد «Q»
دو رخ سفید (به انگلیسی: White Rook) با نماد «R»
دو فیل سفید (به انگلیسی: White Bishop) با نماد «B»
دو اسب سفید (به انگلیسی: White Knight) با نماد «N»
هشت سرباز سفید (سرباز، پیاده نیز خوانده میشود) (به انگلیسی: Pawn) (بدون نماد) [از «P» میتوان به عنوان نماد آن استفاده کرد]
یک شاه سیاه (به انگلیسی: Black King) با نماد «K»
یک وزیر سیاه (به انگلیسی: Black Queen) با نماد «Q»
دو رخ سیاه (به انگلیسی: Black Rook) با نماد «R»
دو فیل سیاه (به انگلیسی: Black Bishop) با نماد «B»
دو اسب سیاه (به انگلیسی: Black Knight) با نماد «N»
هشت سرباز سیاه (سرباز، پیاده نیز خوانده میشود) (به انگلیسی: Pawn) (بدون نماد)
برای حرکت مهره ها امکان پذیر نیست مهرهای را به خانهای که مهرهٔ خودی در آن است حرکت داد. اگر مهرهای به مربعی حرکت کند که تحت اشغال مهرهٔ حریف است، مهرهٔ حریف از صفحهٔ شطرنج خارج می شود.
رخ در ستون یا عرضی که خودش در آن قرار گرفتهاست به هر مربعی میتواند حرکت کند.
فیل در قطری که خودش در آن قرار گرفتهاست به هر مربعی میتواند حرکت کند.
وزیر در ستون، عرض یا قطری که خودش در آن قرار گرفتهاست به هر مربعی میتواند حرکت کند.
انواع شرط
- برنده مسابقه.
- برنده تورنمنت.
اگر دو یا چند بازیکن با امتیازات مساوی به مسابقات پایان دهند، محاسبه مقدار شرط با توجه به بازیکنی که به عنوان برنده تورنمنت توسط سازمان مربوطه بازی اعلام شد، انجام می گیرد.
کریکت
قوانین عمومی
کریکت بعد از فوتبال، محبوبترین ورزش در جهان است و در 120 کشور بازی می شود. بازیکنان در بازی کریکت توپزن، پرتابگر و توپگیرها از جمله ویکتبان هستند.
این بازی با دو تیم 11 نفره انجام می شود. بازی در زمین بیضی شکلی که در مرکز آن محدوده مستطیل شکلی وجود دارد انجام می شود. به این محدوده میدان بازی گفته می شود. در دو انتهای این محدوده ویکتها قرار دارند. بیشتر اتفاقات بازی کریکت در میدان بازی رخ میدهد. هر بازی به دو نیمه تقسیم میشود. در هر نیمه یک تیم توپزنی میکند و تیم مقابل توپ را پرتاب میکنند و میگیرند.
انتخاب تیم اولی که توپزنی کند و تیمی که پرتاپگر است با پرتاب سکه تعیین میشود. تیمی که اول توپزنی میکند دو توپزن به زمین بازی میفرستد. هر کدام از این دو توپ زن در یک طرف میدان بازی در برابر یک ویکت میایستند. هدف کسب بیشترین دوش و در عین حال از دست دادن کمترین توپزن است.
واژه های مورد استفاده در این بازی
• بتسمن یا توپزن: بازیکنی که چوب یا بَت را در دست دارد و با حرکت در طول میدان بازی از ویکت تا ویکت بعدی و یا با خارج کردن توپ توسط ضربه زدن به آن از زمین بازی برای تیم خود امتیاز کسب میکند.
توپزنها با زدن توپ دوش کسب میکنند. آن ها باید از یک طرف میدان بازی به طرف دیگر بدوند و هر بار که این کار را انجام دهند یک دوش میگیرند. بر اساس قوانین کریکت آنها میتوانند در جریان هر پرتاب چند بار این کار را انجام دهند
• پرتاب کننده یا توپانداز: بازیکنی که توپ را به نحوه های مختلف پرتاب میکند. هدف این بازیکن حذف کردن بتس من تیم مقابل است.
• توپگیر: 9 بازیکن تیم به عنوان توپ گیر در میدان بازی حضور دارند. علاوه بر این 9 نفر یک پرتاب کننده و یک نگهبان در پشت ویکت هم در زمین حضور دارند.
• تیم توپ انداز: اعضای تیم توپانداز سعی در ممانعت از توپ زن در دوش گرفتن و خارج کردن سریع توپ زن دارند.
• نگهبان ویکت: توپگیری که پشت ویکت می ایستد یا می نشیند و سعی میکند توپ را بعد از عبور از توپزن در صورت نزدن توپ و یا بعد از یا برخورد با چوب او بگیرد.
• چوب یا بَت: چوپ ویژه بازی کریکت که توپزن ها برای زدن توپ از آن استفاده میکنند.
• ویکت: سه چوب کوچک و دو قطعه چوب که بالای آنها قرار میگیرند. وظیفه توپزن ها ممانعت از برخورد توپ با ویکت توسط چوبشان است.
دوش گرفتن: این روش دیگر امتیاز گرفتن می باشد. دوش گرفتن زدن توپ به بیرون محدوده زمین بازی است. این کار توپزن 4 تا 6 امتیاز کسب می کند. اگر قبل از خروج از محدوده زمین بازی، توپ به زمین بخورد 4 امتیاز، ولی اگر توپ پیش از خروج از محدوده زمین نخورده باشد توپزن 6 امتیاز میگیرد.
توجه کنید که اگر توپ از محدوده زمین بازی خارج شود دوشهایی که توپزن با دویدن در طول میدان بازی کسب کرده محسوب نمیشوند.
پرتاب خطا، پرتاب خارج از میدان، پرتاب بدون برخورد و پرتاب با برخورد به بدن موارد دیگر کسب امتیاز هستند. در این موارد دوشهای کسب شده به حساب تیم توپزن گذاشته میشود و بازیکن امتیازی نمیگیرد.
بازیکنان تیم پرتاب کننده در زمین بازی پخش میشوند و سعی می کنند با حذف سریع توپزنهای تیم مقابل امکان دوش گرفتن را از آنها سلب کنند. زمانی که بازیکن پرتاپگر بازیکن توپزن تیم رقیب را از بازی خارج میکند در اصطلاح میگویند "ویکت افتاد".
هر وقت که بتس من اوت شود باید از زمین خارج شود. اگر تیم توپ زن توانست 10 اوت انجام دهد، ایننینگ به پایان میرسد.
قوانین شرط بندی
مانی لاین
پیشبینی برنده بازی.
بازیکن منتخب مسابقه
شرطبندی بازیکن منتخب مسابقه که به طور رسمی در آخر بازی اعلام می شود.
برنده بازی شیر یا خط سکه
شرطبندی بر اینکه کدام تیم برنده شیر یا خط سکه در شروع بازی می شود.
بیشترین ران شش تایی
شرطبندی اینکه کدام تیم بیشترین رانهای شش تایی را در بازی ثبت می کند.
روش شکستن اولین ویکت
شرط بندی روی امتیاز کسب شده در اثر شکسته شدن اولین ویکت است. اگر بازی قبل ازشکسته شدن ویکت ناتمام بماند یا هیچ امتیازی از ویکتی در زمان بازی کسب نشود، تمام شرط ها لغو می شوند.
روش اخراج
شرط بندی روی چگونگی اخراج شدن اولین بتس من یا توپ زن یا توپ زن بعدی.
زوج/فرد
شرطبندی اینکه جمع تعداد رانها در یک مدت زمان یک رقم زوج یا فرد خواهد بود.
رانها بالای/زیر
شرطبندی بر اینکه تعداد رانها در یک مدت زمان از یک رقم بیشتر یا کمتر باشد.
قهرمان
شرط بندی برنده لیگ.
برنده گروه
شرط بندی اینکه کدام تیم در بالاترین رتبه در گروه قرار می گیرد.
فینالیست
شرطبندی اینکه کدام دو تیم در فینال تورنمنت بازی خواهند کرد.
مرحله حذف شدن
شرطبندی اینکه در کدام مرحله ی تورنمنت یک تیم حذف خواهد شد.
رسیدن به فینال
شرط بندی تیم منتخب شما برای رسیدن به مسابقه ی نهایی در تورنمنت.
گلف
قوانین عمومی
بازی گلف در عین سادگی یکی از مشکلترین بازیهای دنیا است. این بازی با تلفیق نیروی فکری و آمادگی جسمانی بازیکنان را به چالش می کشاند.
در ورزش گلف بازیکنان با یکدیگر به صورت رو در رو رقابت نمی کنند بلکه در کنار هم و فقط برای افزایش توانایی خود تلاش می کنند به عبارت دیگر رقبا با توانایی شخصی و به دلیل افزایش مهارت یکدیگر را می آزمایند نه با غلبه بر دیگران.
تینگ گراند: محل شروع زمین است که با 2 تی مشخص میشود.
پاتینگ گرین: منطقهای برای غلتاندن توپ که دارای یک سوارخ است.
اوت آو باند: زمینی که بخشی از مسابقه نیست.
موانع بی اثر: موانع طبیعی مثل سنگ، شاخه درخت، و سرشاخه ها در صورتی که محکم نشده باشند و به توپ گیر نکرده باشند، موانع بیاثر تلقی میشوند.
موانع مهم: موانعی ساخت دست انسان که مسیر توپ را عوض می کنند.
ضربه زدن از روی تی: تی را حداکثر در فاصلهای به طول 2 کلاب پشت خط جلویی نشانگرهای تی میتوان قرار داد و ضربه زد.
ضربه زدن به توپ خارج از منطقه تی: در مَچ پلی این ضربه تخلفی نیست ولی حریف میتواند درخواست ضربه مجدد نماید و در استرک پلی 2 ضربه جریمه دریافت خواهد شد سپس باید از منطقه صحیحی بازی مجدد آغاز شود.
بونوس (هندی کپ): این گزینه اجازه ی رقابت بازیکنن با سطح مهارت متفاوت را فراهم می کند. هندی کپ بر اساس تعداد ضرباتی که بازیکن در یک دور بازی از پار میگذرد تعیین میگردد. هندی کپ بر اساس میانگین 3 دور بازی تعیین میشود.
زمین گلف: زمین استاندارد گلف شامل 18 حفره و 3 نوع پار و جمع تعداد ضربات 72 میباشد.
محوطه شروع: جایی که اولین ضربه از آن زده میشود.
محوطه موانع: این موانع در مسیر حفرهها طراحی شده و هر یک از مسیرها را به طور متفاوتی مشکل و رقابت را سخت تر میکند.
هدف بازی: هدف بازی انداختن توپ به ترتیب در حفرههای 18 گانه با استفاده از چوبهای متفاوت و با استفاده از کمترین تعداد ضربات میباشد.
بازیها بصورت انفرادی، 2 نفره، 3 نفره و نهایتاً 4 نفره انجام میشود.
قوانین شرط بندی
تمام شرط های قهرمانی بر روی بازیکنی که جام را می برد برقرار است. نتیجه پلی آف ها نیز محاسبه می شود.
برنده راند اول
کسی که بالاترین رتبه را در پایان اولین راند کسب کند
مانی لاین
برنده مسابقه
مسابقه های 18 سوراخ
بازیکنی که کمترین امتیاز را بعد از پرتاب به 18 سوراخ کسب کرده باشد برنده است. اگر نتیجه مسابقه ای مساوی شود شرط ها لغو می شوند.
پلی آف ها محاسبه نمی شوند.
مسابقه های 72 سوراخ
از زمانی که بازیکنان اولین پرتاب خود را به سمت اولین سوراخ انجام دادند، شرط ها برقرار است. بازیکنی که بیشترین پرتاب ها را انجام داده باشد برنده اعلام می شود.
اگر دو بازیکن تعداد برابر پرتابها را انجام داده باشند، بازیکنی که کمترین امتیاز را کسب کرده باشد برنده اعلام می شود.
دد هیت
اگر دو بازیکن با رتبه برابر بازی را به تمام کنند، مبلغ شرط به نسبت بازیکنان تقسیم می شود.
برای مثال رتبه های پایانی مسابقه گلف به شرح زیر است:
اولین رتبه؛ بازیکن A
دومین رتبه؛ بازیکن B
سومین رتبه؛ بازیکن C
سومین رتبه؛ بازیکن D
سومین رتبه؛ بازیکن E
ششمین رتبه؛ بازیکن F
ششمین رتبه؛ بازیکن G
اگر شما این شرط را بر روی بازیکن E (ایی) ببندید (ایچ وی Each Way)، ضریب ¼،۱-۲-۳ سه بازیکن در رتبه سوم قرار دارند. بازیکن E رتبه سوم را با دو بازیکن دیگر قسمت می کند. در نتیجه مبلغ برد ۱/۳ مبلغ ضریب برد ایچ وی می شود
اگر شما این شرط را بر روی بازیکن E (ایی) می بندید؛ (ایچ وی Each Way)، ضریب ¼،۱-۲-۳-۴ رتبه های سوم و چهارم توسط سه بازیکن قسمت می شود(در واقع سه بازیکن در رتبه سوم قرار گرفته اند و هیچ بازیکنی در رتبه چهارم قرار نگرفته است).
این به این معنا است که برای دو رتبه ای که سه بازیکن آن را باهم قسمت می کنند باید مبلغ برد پرداخت شود، در نتیجه مبلغ برد 2/3 مبلغ ضریب برد ایچ وی می شود.
هاکی روی چمن
قوانین عمومی
هاکی روی چمن ورزشی گروهیست که بین دو تیم ۱۱ نفره بر روی یک زمین چمن مسطح با هدف وارد کردن توپ با چوب هاکی به دروازه حریف انجام میشود.
هر تیم دارای 11 بازیکن است که شامل 5 بازیکن حمله یا پیشرو، 3 بازیکن نگهبان یا دفاع، 2 بازیکن پشتیبان و 1 دروازه بان می باشد.
مدت بازی 70 دقیقه است و پس از 35 دقیقه اول یک استراحت 5 تا 10 دقیقه ای برای عوض کردن سمت زمین و استراحت بازیکنان داده می شود.
در این بازی نگهداشتن توپ یا ضربه زدن با پا یا هر قسمت بدن و خشونت یا ایجاد مانع بر سر راه بازیکنان تیم مقابل خطا می باشد. در طول بازی چوب هاکی نباید از ارتفاع شانه های بازیکن بالاتر باشد. بازیکنان باید توپ را تنها با قسمت خمیده ی چوب هاکی بزنند و تنها دروازه بان در محوطه جریمه، می تواند با هر قسمت از چوب دستی یا بدن خود توپ را از دروازه دور کند.
قوانین شرط بندی
در هاکی میدانی شرطها درزمان معمولی مسابقه در نظر گرفته می شوند مگر اینکه خلاف این در شرط ذکر شده باشد. نتایج ثبت شده دروقت اضافه و ضربات پنالتی ، هنگام محاسبه شرط های ارائه شده در نتایج زمان معمولی، در
نظر گرفته نمی شود.
زمان معمولی یک بازی هاکی روی چمن 60 دقیقه است (2 نیمه - هر یک 30 دقیقه یا 4 کوارتر- هر کدام 15 دقیقه) اما مسابقه نیز می تواند به شکل زیر انجام شود: مدت زمان 70 دقیقه (2 نیمه هر کدام 35 دقیقه یا 4 کوارتر- هر کدام 17 دقیقه 30 ثانیه). در صورت برگزاری مسابقه با یک قالب دیگر ، اعلامیه مشخص شده توسط ارائه دهنده در صورت شرط قرار می گیرد.
شرط های ارائه شده در نتایج مسابقات هاکی روی چمن:
• پیروزی تیم اول مسابقه (نیمه ، کوارتر) - "برد 1".
• قرعه کشی در مسابقه (نیمه ، کوارتر) - " X ".
• پیروزی تیم دوم در مسابقه (نیمه ،کوارتر) - "برد 2".
• تیم اول مسابقه را نمی بازد ( نیمه، کوارتر) - "1X".
• یکی از تیم ها مسابقه را می برد (نیمه ، کوارتر) - "12".
• تیم دوم مسابقه را نمی بازد (نیمه ، کوارتر) - "2X".
• تیم اول مسابقه (نیمه و کوارتر) را با هندیکپ در نظر گرفته شده می برد (نمی بازد) - "هندیکپ 1".
• تیم دوم مسابقه (نیمه و کوارتر) را با هندیکپ در نظر گرفته شده می برد (نمی بازد) - "هندیکپ 2".
• شرط بندی روی مجموع گل های تیم های مسابقه (نیمه، کوارتر) - "مجموع بالای (زیر) ذکر شده در شرط.
• شرط بندی روی مجموع گل های زده شده توسط هر تیم به طور جداگانه در مسابقه (نیمه ، کوارتر) - "مجموع بالای (زیر) ذکر شده در شرط".
• شرط بندی روی مجموع گلهای زده شده در مسابقه (نیمه) ، زوج(فرد) باشد.
مسابقه هاکی روی چمنی (زمان مسابقه 70 دقیقه) که قطع شده و در طول 24 ساعت ادامه نیافته یا تمام نشده باشد، در صورتی که در زمان وقفه بیش از 55 دقیقه از بازی گذشته باشد، تکمیل شده در نظر گرفته می شود. مسابقه هاکی روی چمن 60 دقیقه ای، در صورتی که قطع شده و در طول 24 ساعت ادامه نیافته یا پایان نیافته باشد، درصورتی که بیش از 47 دقیقه بازی انجام شود، تمام شده در نظر گرفته می شود. در موارد دیگر، مسابقه پایان یافته در نظر گرفته نمی شود. اگر مسابقه قطع شده باشد و پایان یافته در نظر گرفته نشده باشد، شرط هایی که نتایج آن قبلاً پیش از زمان وقفه مشخص شده است و به نتیجه نهایی مسابقه بستگی ندارد ، مورد محاسبه قرار می گیرید و همه موارد شرط های دیگر با ضریب "1" (یک) محاسبه می شود.
شرطهای دیگر در سایر نتایج مسابقات هاکی روی چمن ارائه شده توسط ارائه دهنده پذیرفته می شوند.
رولرهاکی
قوانین عمومی
رولرهاکی ورزشی بین دو تیم 5 نفره است. هدف بازی گل زدن با استفاده از چوب هاکیست.
بازی دارای دو نیمه ی 20 دقیقه ایست. اگر بازی به تساوی برسد بازی وارد وقت اضافه میشود. اولین وقت اضافه 4 دقیقه و دومین وقت اضافه 2-5 دقیقه است.
راگبی
قوانین عمومی
راگبی ورزشی بین دو تیم 15 یا 13 نفره است که با هدف عبور دادن توپ تخم مرغی شکل از خط گل حریف انجام می شود.
پیش بردن توپ توسط دویدن یا لگد زدن به توپ انجام می شود. (امکان جلو بردن توپ توسط پرتاب آن با دست وجود ندارد).
توپ در عین حال می تواند به خط گل که به شکل حرف لاتین هاش یا اِچ تعبیه شده با دست پرتاب شود (توپ باید بین دو خط حرف اِچ پرتاب شود).
بازی دو نیمه ی 40 دقیقه ای دارد و زمان استراحت 5-10 دقیقه منظور می شود.
در صورتی که بازی بخشی از مسابقات قهرمانی باشد و نیاز به تعیین برنده ی مسابقه باشد، بازی می تواند به وقت اضافه کشیده شود.
کسب امتیازدر هاکی 15 نفره از طریق ترای یا زمین گذاشتن توپ در محوطه ی دروازه حریف انجام می شود. هر ترای 5 امتیاز دارد. روش دوم کسب امتیاز از طریق گل یا گذراندن توپ با ضربه پا از بین دو تیرک عمودی و در عین حال بالای تیرک افقی دروازه حریف کسب می شود.
گل زدن به روش های زیر انجام می شود:
اگر بازی در جریان است و توپ قبل از شوت زمین را لمس کرده باشد این گل 3 امتیاز دارد.
اگر بازی مرتکب خطا شود، ضربه ای ایستگاهی به صورت پنالتی انجام می شود که این ضربه هم 3 امتیاز دارد.
اگر ضربه ترای انجام شود، بعد ازاین ضربه یک ضربه ایستگاهی به تیم داده می شود این ضربه در صورت گل شدن 2 امتیاز دارد.
برای رساندن توپ به دروازه ی حریف پاس دادن توپ با دست به سمت جلو خطاست و توپ را فقط می توان به طرفین یا سمت عقب پرتاب کرد. توپ می تواند به جلو با پا شوت شود ولی پس از آن امکان پاس توپ وجود ندارد. به علت خطا بودن پرتاب مستقیم توپ به جلو، بازیکنان یک تیم که از بازیکن صاحب توپ به دروازه حریف نزدیک تر هستند، در موقعیت آفساید قرار دارند و در صورت مداخله در جریان بازی خطا می کنند و جریمه می شوند. بازیکنان سعی میکنند بازیکن صاحب توپ را تکل کنند و در این صورت بازیکن صاحب توپ باید توپ را پاس بدهد.
قوانین راگبی 13 نفره به همین صورت می باشد با این تفاوت که تعداد بازیکنان 13 نفر می باشد.
اسکواش
قوانین عمومی
بازی اسکواش شامل 3 یا 5 گیم می باشد. در حالت 3 گیم، برنده بازیکنی است که دو ست و در حالت 5 گیم بازیکنی است که سه ست برنده شده باشد. اولین بازیکنی که به امتیاز 11 دست یابد، برنده گیم خواهد بود. اگر نتیجه 10:10 باشد، بازی تا زمانی ادامه می یابد که بازیکنی با اختلاف 2 امتیاز برنده شود. برگزاری بازی اسکواش در فرمت های دیگر نیز امکان پذیر می باشد، که در این صورت از قبل توسط برگزارکننده اطلاع رسانی خواهد شد.
شرط های ارائه شده برای نتیجه مسابقات اسکواش
در مسابقات اسکواش، شرط های مربوط به مجموع و هندیکپ براساس امتیازات محاسبه می شوند، به جز شرط هایی که برای مجموع و هندیکپ گیم ها باشند.
بازیکن یک برنده مسابقه (گیم) خواهد بود – "برد 1"
بازیکن دو برنده مسابقه (گیم) خواهد بود – "برد 2"
بازیکن یک با احتساب هندیکپ برنده مسابقه (گیم) خواهد بود - "هندیکپ 1".
بازیکن دو با احتساب هندیکپ برنده مسابقه (گیم) خواهد بود - "هندیکپ 2".
بازیکن یک با احتساب هندیکپ براساس تعداد گیم ها برنده مسابقه خواهد بود - "هندیکپ 1".
بازیکن دو با احتساب هندیکپ براساس تعداد گیم ها برنده مسابقه خواهد بود - "هندیکپ 2".
شرط بندی روی مجموع امتیازات بازیکن ها در مسابقه (گیم) - "مجموع بالای (زیر) مشخص شده در شرط".
شرط بندی روی مجموع امتیازات کسب شده توسط هر بازیکن به طور جداگانه در مسابقه (گیم) - "مجموع بالای (یا زیر) تعداد مشخص شده در شرط".
شرط بندی روی نتیجه نهایی مسابقه (گیم).
بازیکن یک (یا دو) اولین بازیکنی خواهد بود که به امتیاز (3 ، 9) دریک گیم دست خواهد یافت.
شرط بندی روی تعداد امتیازات کسب شده، در کل مسابقه (گیم) زوج یا فرد باشد.
منبع ثبت کردن شرط ها، براساس اطلاعات ارائه شده توسط وب سایت های رسمی مسابقات در محاسبه شرط بندی در مسابقات اسکواش، درنظر گرفته می شود.
اگر بازی اسکواش نیمه تمام رها شده و در طول 24 ساعت انجام نشده باشد ، کامل تلقی نمی شود.شرط هایی که نتیجه آنها در زمان تعلیق حتمی باشد و اعمال آنها نیازمند پایان بازی نباشد، بر اساس نتیجه به دست آمده ممکن است ثبت شوند. حالاتی به غیر از این، با ضریب 1 محاسبه خواهند شد.
انواع شرط های دیگری هم که از طرف برگزار کننده ارائه شود، عرضه خواهد شد.
کرلینگ
قوانین عمومی
کرلینگ ورزشی گروهی است که بین دو گروه روی سطح مسطح یخ انجام میشود.در این بازی سنگی از جنس سنگ خارا به طرف رها میشود.
برای اثرگذاری در مسیر سنگ دو تن از بازیکنان جلو و اطراف سنگی را که در حال حرکت است جارو میزنند. هر بازی در هشت دور یا اِند انجام میشود.
در بازی های معمولی بازی در هشت اِند انجام میشود و در هر اند شانزده سنگ به سمت هدف حرکت داده میشود.در بازی های رسمی از چهار بازیکن یک نفر بعنوان نماینده یا سردسته ی تیم است. سنگ های داخل خانه و سنگ های موجود در مرکز برنده بازی را مشخص میکند. گرچه این بازی به نظر ساده و کند میاید ولی دقت و ضریب هوشی بالا تنها راه برد می باشد. هدف گذاری، و پرتاب دقیق سنگ برای به خانه رساندن سنگ و خارج کردن سنگ های حریف با استراتژی دقیق راه برد در این ورزش است.
تیم ها متشکل از 4 بازیکن هستند و هر تیم میتواند 8 سنگ پرتاب کند. برنده گروهیست که در آخر بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد. امتیاز بر اساس نزدیکی سنگها به نقطه هدف کسب می شود.
هدف یا خانه در انتهای دو صفحه که به شکل سه حلقه متداخل است رنگآمیزی شده است. قطر این حلقه ها ۴-فوت، ۸ فوت و ۱۲ فوت است. این حلقهها دارای امتیاز نیستند و فقط به داور برای شناسایی سنگی که به مرکز نزدیکتر است کمک میکند. فقط سنگ هایی که به مرکز نزدیکتر باشند امتیاز محسوب میشوند.
خط مرکزی نقطه ی مشترک حلقه هاست. این خط در تمام صفحه به شکل دو خط ۳۷ فوتی به موازات خانهها رسم شده است. بازیکن میتواند از این خطوط دسته ی سنگ را نگه داشته و به آن سرعت و جهت دهد. پس از این سنگ نباید لمس شود.
والیبال ساحلی
قوانین عمومی
والیبال ساحلی ورزشی المپیکیست که بر روی شن و مشابه ورزش والیبال برگزار میشود.
در مسابقات رسمی، هر تیم از دو بازیکن تشکیل میشود ولی در مسابقات تفریحی و غیر رسمی معمولاً تیمها از بیش از دو بازیکن تشکیل میشوند.
در بازی های رسمی تعداد کل داوران ۷ نفر است که شامل ۲ داور و ۴ داور خط و یک نویسنده یا منشی می باشد. اندازه زمین به طول ۱۶ متر و عرض ۸ متر می باشد و خطوط زمین با پارچه ای متـفاوت با رنگ مشخص شده است.
برای شروع بازی قرعه کشــی برای انتخاب زمین و یا توپ انجام می شود.
زمان بازی ۳ گیم است. ۲ گیم ۲۱ امتیازی و یک گیم ۱۵ امتیازی و تعداد استراحت های بین گیم ها 2 استراحت 30 ثانیه ایست.
اگر بازیکنی اخراج یا جریمه شود، چون بازیکن ذخیره ای وجود ندارد بازی خاتمه پیدا می کند.
بر خلاف والیبال سالنی که دریافت کردن توپ با پنجه قانونیست، در والیبال ساحلی دریافت توپ با پنجه خطا محسوب می شود.
برخی از انواع شرط های ارائه شده در والیبال ساحلی
شرط برنده بازی.
مجموع امتیازات تیم.
تعداد کل ست های بازی شده.
رقابت برای رسیدن به یک امتیاز.
امتیاز دقیق در ست ها.
برنده تورنومت.
ورزش دو گانه
قوانین عمومی
ورزش دوگانه یا بیاتلون، مسابقات دوگانه میباشند که ترکیبی از دو ورزش اسکی صحرانوردی و تیراندازی است. اسکی صحرانوردی استقامت ورزشی و تیراندازی دقت را میسنجد.
دوگانه قبل از اینکه به بازیهای المپیک زمستانی اضافه شود، به شکل مسابقات جام جهانی دوگانه برگزار میشد. نوع استقامتی بیاتلون 15 و 30 کیلومتر اسکی صحرایست که شامل اسکی کردن از فراز ونشیب تپه ها در سطح زمین است. وسیله اسکی در این مسابقه باریک تر و سبک تر از سایر اسکی هاست.
اسکیباز در یک نقطه معین متوقف می شوند سپس با اسلحه به طرف هدف هایی که در انجا مستقر است تیر اندازی می کند، اسکی بازی که هدف را پیدا کرد ولی مدتی برای یافتن آن معطل شود جریمه میشود .
باندی
قوانین عمومی
باندی ورزشی زمستانی شبیه به هاکی روی یخ است. در این بازی بازیکن ها به وسیله یک چوب باندی توپ را به سوی دروازه حریف هدایت می کنند. بسیاری از قوانین این بازی با قوانین فوتبال مشابهت دارد.
زمین این بازی از یخ ساخته شده و هم اندازه ی زمین فوتبال می باشد. هر تیم ۱۱ بازیکن دارد که یکی از آنها دروازه بان است. یک بازی از دو نیمه ۴۵ دقیقه ای تشکیل شده است.قوانین آفساید در باندی نیز کاملا مشابه قوانین آفساید در فوتبال می باشد.
فرمول ۱
قوانین عمومی
فرمول یک نام یکی از ورزشهای اتومبیلرانی است که مسابقاتی در قالب یک فصل در سطح جهانی برگزار می شود. فرمول یک با ورزشهای فرمول ۲، فرمول ۳ و فرمول ۴ شباهتهای زیادی دارد؛ برای مثال در تمام این ورزشها از خودروهای چرخباز یا تک نفره استفاده میشود.در زیر توضیح خودروهای چرخباز داده خواهد شد. در عین حال تفاوتهای زیادی بین این ورزشها وجود دارد. مهمترین اختلاف این ورزشها، مشخصات فنی خودروهای چرخ باز یا تک نفره است. خودروهای فرمول یک پیشرانههای قدرتمندتری نسبت به خودروهای فرمول ۲، ۳ و ۴ دارند.
فرمول یک به کلاس یا گروهی از خودروها گفته میشود که تک نفره و به اصطلاح چرخ بازهستند. چرخ باز به خودروهایی گفته میشود که برخلاف خودروهای معمولی که تایرها زیر سپر قرار گرفتهاند، تایرهای این خودرو از بدنه جدا و خارج هستند. فرمول ۱ معرفیکننده بهترین رانندهها و پیشرفتهترین ماشینها و تکنولوژیست. رانندهها قبل از رانندگی در مسابقه اتومبیلرانی فرمول ۱ برای سالیان طولانی به رقابت میپردازند و کسب تجربه میکنند. منظور از فرمول ،مقررات و قوانینیست که تمامی شرکتکنندگان و خودروها باید از آن پیروی کنند.
فصل قهرمانی فرمول یک جهان مسابقاتیست که به جایزه بزرگ یا گرند پری معروف است.
تعداد گراندپریهایی که در یک فصل برگزار میشوند در سالهای مختلف متفاوت بودهاست. فصل افتتاحیه مسابقات سال۱۹۵۰ متشکل از تنها هفت مسابقه بود؛ ولی با گذشت سالها این رقم تقریباً سه برابر شدهاست.
مقررات این مسابقات شامل محدودیتها و شرایطی است که خودروها باید از آن پیروی کنند. از جمله مواردی که این مقررات به خاطر آن تدوین شده، میتوان به کنترل ایمنی سرعتهای فزاینده اشاره کرد. از سال ۲۰۰۶ موتور درونسوز به موتورهای طبیعی دارای ظرفیت جابجایی ۴/۲ لیتر تغییر یافت. عملکرد خودروها تا حدود زیادی به الکترونیک، آیرودینامیک و فنربندی چرخها بستگی دارد.
اتومبیلهای مسابقه فرمول ۱ در هر ۴ ثانیه میتوانند ازحداقل سرعت به ۱۶۰ کیلومتر در ساعت برسند و سپس متوقف شوند.
هاکی روی میز
قوانین عمومی
محدودیت زمانی در بازی هاکی روی میز وجود نداره. بازی شامل ست ها می باشد. اولین بازیکنی که 4 ست را ببرد، برنده بازی و اولین بازیکنی که 7 امتیاز بگیرد، برنده ست خواهد بود. برگزاری بازی هاکی روی میز در فرمت های دیگر نیز امکان پذیر می باشد، که در این صورت از قبل توسط برگزارکننده اطلاع رسانی خواهد شد.
شرط های ارائه شده برای نتیجه مسابقات هاکی روی میز :
بازیکن یک برنده مسابقه (ست) خواهد بود – "برد 1"
بازیکن دو برنده مسابقه (ست) خواهد بود – "برد 2"
بازیکن یک با احتساب هندیکپ برنده مسابقه (ست) خواهد بود - "هندیکپ 1".
بازیکن دو با احتساب هندیکپ برنده مسابقه (ست) خواهد بود - "هندیکپ 2".
شرط بندی روی مجموع امتیازات بازیکنان در مسابقه (ست) - "مجموع بالای (یا زیر) تعداد مشخص شده در شرط".
شرط بندی روی مجموع امتیازات کسب شده توسط هر بازیکن به طور جداگانه در کل مسابقه (ست) - "مجموع بالای (یا زیر) تعداد مشخص شده در شرط".
شرط بندی روی تعداد کل امتیازات کسب شده، در کل مسابقه (ست) زوج یا فرد باشد.
شرط بندی روی نتیجه نهایی مسابقه (ست).
امکان شرط بندی روی نتیجه دقیق مسابقه (ست) در آخر بازی از گزینه های موجود می باشد.
منبع ثبت کردن شرط ها، براساس اطلاعات ارائه شده توسط وب سایت های رسمی مسابقات در محاسبه شرط بندی در مسابقات هاکی روی میز، درنظر گرفته می شود.
اگر بازی هاکی روی میز نیمه تمام رها شده و در طول 24 ساعت انجام نشده باشد ، کامل تلقی نمی شود.شرط هایی که نتیجه آنها در زمان تعلیق حتمی باشد و اعمال آنها نیازمند پایان بازی نباشد، بر اساس نتیجه به دست آمده ممکن است ثبت شوند. حالاتی به غیر از این، با ضریب 1 محاسبه خواهند شد.
انواع شرط های دیگری هم که از طرف برگزار کننده ارائه شود، عرضه خواهد شد.