ألعاب المحاكاة الواقعية
تعتمد ألعاب الواقع المحاكاة على الذكاء الاصطناعي. في ألعاب الواقع المحاكاة ، تمثل نماذج الفرق المشاركة (اللاعبون) محاكاة حقيقية قائمة على البيانات. يتم استخدام جميع الشخصيات وأسماء ملاعب الفرق والمسابقات والبطولات والمنظمين والجمعيات في شكل وصفي ولإبلاغ المعلومات الواقعية. يمكن تقديم الرهانات للألعاب من تلك الأنواع الرياضية ، والرهانات على نتائج الألعاب التي يقدمها المنظم في اللوائح الحالية. وهكذا ، على سبيل المثال ، يتم تقديم الرهانات لألعاب الواقع المحاكاة لكرة القدم وكرة السلة والتنس وهوكي الجليد والكريكيت وألعاب الواقع المحاكاة لأنواع الرياضات الأخرى.
الرهانات على نتائج ألعاب الواقع المحاكاة التي يقدمها المنظم هي نفس الرهانات على نتائج أنواع الألعاب الرياضية المحددة ، والتي يتم تمثيلها في هذه اللائحة.
على سبيل المثال ، في ألعاب كرة القدم الواقعية ، يمكن تقديم الرهانات التالية:
○ الفريق الأول سيفوز بالمباراة (نصف الوقت) - "فوز 1".
تعادل في المباراة (نصف الوقت) - "X".
○ سيفوز الفريق الثاني بالمباراة (نصف الوقت) - "فوز 2".
○ لن يخسر الفريق الأول المباراة (نصف الوقت) - "1Х".
○ سيفوز أحد الفرق بالمباراة (نصف الوقت) - "12".
○ الفريق الثاني لن يخسر المباراة (نصف الوقت) - "X2".
○ سيفوز الفريق الأول (ولن يخسر) المباراة (نصف الوقت) مع مراعاة الإعاقة - "الإعاقة 1".
○ سيفوز الفريق الثاني (لا يخسر) المباراة (نصف الوقت) مع اعتبار الإعاقة - "الإعاقة 2".
○ المراهنات على إجمالي عدد الأهداف التي سجلتها الفرق في المباراة (الشوط الأول) - "إجمالي أكثر (أقل) من قيمة الرهان."
○ المراهنات على إجمالي عدد الأهداف التي سجلها كل فريق على حدة في المباراة (الشوط الأول) - "إجمالي أكثر (أقل) من قيمة الرهان."
وفقًا لنفس المبدأ ، يتم تقديم الرهانات لألعاب الواقع المحاكاة لأنواع الرياضة الأخرى.
يتم حساب الرهانات على نتائج ألعاب الواقع المحاكاة بناءً على مبدأ الحساب للوائح الحالية للرهانات التي تتم على نتائج أنواع الألعاب الرياضية المحددة.
يتم أخذ المواقع الرسمية (المعروضة في الجدول) كأساس أثناء حساب الرهانات التي تتم على نتائج ألعاب الواقع المحاكاة.
تعتبر لعبة محاكاة الواقع ، التي تم إيقافها لأسباب فنية أو أي سبب آخر ولم يتم استكمالها أو إنهاؤها خلال 24 ساعة ، غير مكتملة. إذا توقفت اللعبة واعتبرت غير مكتملة ، فإن الرهانات ، التي تم تحديد نتائجها بالفعل في وقت التوقف ولا تعتمد على النتيجة النهائية للمباراة ، تخضع للحساب ، وجميع الرهانات الأخرى يتم حسابها مع احتمال "1" (واحد). تعتبر لعبة الواقع المحاكاة مكتملة إذا تم لعبها بالكامل.
يتم قبول الرهانات أيضًا على النتائج المحتملة الأخرى لألعاب الواقع المحاكاة التي يقدمها المزود في البرنامج (الخط).
Play Now (العب الان)
العاب الكترونيه:
نتيجة:
يتم عرضه للتنبؤ بالفريق الذي سيكون الفائز في اللعبة. تتوفر خيارات الرهان التالية:
○ فوز 1: فوز الفريق 1 (لاعب 1).
○ فوز 2: فوز الفريق 2 (لاعب 2).
○ X: تنتهي المباراة بالتعادل.
عائق:
الإعاقة هي ميزة أو عيب في النتيجة / القتل ، والتي تُنسب إلى الفريق. يجب أن يكون الفريق الذي يتم وضع الرهان عليه هو الفائز في اللعبة بعد إجراء تعديلات الإعاقة. يمكن أن تكون الإعاقة موجبة - عائق 2 (2) أو سلبي - عائق 1 (-2)
إيجابي: في هذا النوع من الإعاقة ، يجب أن يصبح الفريق الذي يتم وضع الرهان عليه هو الفائز في اللعبة بعد ميزة الأهداف ، التي يُعرف عددها على أنها حجة الإعاقة ، تضاف إلى النتيجة النهائية للفريق.
على سبيل المثال: الرهان: هاندیکاب1 (3). يتم وضع الرهان على الفريق 1 ، والرهان "3" هو حجة الإعاقة. للفوز بهذا الرهان ، يجب أن يكون الفريق 1 هو الفائز في اللعبة بعد أن نضيف ميزة 3 نقاط إلى النتيجة النهائية. دعونا نراجع إحدى النتائج المحتملة لهذا الرهان:
انتهت المباراة بنتيجة 14:16. عندما نضيف ميزة 3 نقاط إلى نتيجة الفريق 1 ، تصبح النتيجة 17:16. في هذه الحالة ، يتم ربح الرهان ، لأنه بعد تعديل ميزة الإعاقة ، يكون الفريق 2 هو الفائز في اللعبة.
سلبي: في هذا النوع من الإعاقة ، يجب أن يصبح الفريق الذي يتم وضع الرهان عليه هو الفائز في اللعبة بعد طرح عدد الأهداف المحددة بقيمة حجة الإعاقة من النتيجة النهائية للفريق.
على سبيل المثال: الرهان: هاندیکاب2 (-3): يتم وضع الرهان للفريق 2 ، و "-3" هو حجة الإعاقة. للفوز بالرهان ، يجب أن يكون الفريق 2 هو الفائز في اللعبة بعد أن نخصم 3 نقاط من النتيجة النهائية. دعونا نراجع نتيجة الرهان على نفس النتيجة 14:16.
عندما نطرح 3 نقاط من النتيجة النهائية للفريق 2 ، تصبح النتيجة 14:13. في هذه الحالة ، يخسر الرهان ، لأنه بعد تعديلات الإعاقة ، لم يعد الفريق 2 هو الفائز في اللعبة بعد الآن.
عائق الخرائط:
إنها ميزة أو عيب الخرائط التي تُعزى إلى نقاط اللاعب للخرائط.
على سبيل المثال: خرائط الرهان 2 (+1.5). نتيجة المباراة 2: 1. في هذه الحالة ، يتم وضع الرهان على الفريق 2 ، وسيتم إجراء التعديل على عدد الخرائط التي فاز بها الفريق. في هذه الحالة ، ستصبح النتيجة بعد تحقيق الإعاقة 2: 2.5. وبالتالي ، سيتم ربح الرهان.
إجمالي الخرائط:
يتم تقديمه للتنبؤ بما إذا كان العدد الإجمالي للخرائط سيكون أكثر أو أقل من قيمة الوسيطة.
على سبيل المثال: الرهان إجمالي الخرائط أقل من 2.5 أو أكثر من 2.5. إذا تم لعب جولتين فقط في اللعبة ، فستفوز رهانات الأقل من 2.5. وإذا كانت هناك نقاط التعادل في اللعبة بعد جولتين وستلعب الجولة الثالثة ، فإن الرهان على أكثر من 2.5 سيفوز.
الإجمالي: الفريق 1 / الفريق 2:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان عدد الجولات أو الخرائط التي فاز بها الفريق 1 / الفريق 2 سيكون أكثر أو أقل من قيمة الوسيطة.
نتيجة الخريطة الصحيحة:
يتم تقديمه للتنبؤ بالنتيجة الدقيقة للعبة.
على سبيل المثال: الدرجة الصحيحة: 0: 1: 2: 0 ؛ 0: 1 ، إلخ.
فريق 1 / فريق 2 خريطة واحدة على الأقل:
يتم تقديمه للتنبؤ بما إذا كان الفريق 1 أو الفريق 2 سيفوز في خريطة واحدة أو أكثر.
مجموع الفوز / التعادل:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان عدد الجولات التي تم لعبها سيكون رقم فردي / زوجي.
على سبيل المثال: راهن اللاعب على فردي / زوجي. نتيجة المباراة 14:15. العدد الإجمالي للجولات هو 29. إذن ، الرهان يخسر.
الخريطة: جولات الفريق الإجمالية:
يُعرض للتنبؤ بما إذا كان عدد الجولات التي فاز بها الفريق 1 / الفريق 2 خلال الخريطة المذكورة سيكون أكثر أو أقل من القيمة المحددة لوسيطة الرهان.
الخريطة: الجولات-الزوجية / الفردية:
يُعرض للتنبؤ بما إذا كان عدد الجولات التي تم لعبها خلال الخريطة المذكورة سيكون زوجيًا أم فرديًا.
الخريطة: النتيجة:
يتم تقديمه للتنبؤ بالفريق الذي سيفوز بالخريطة المذكورة.
الخريطة: الدم الأول:
يتم عرضه للتنبؤ بأي فريق سيكون أول من يرتكب جريمة قتل خلال الخريطة المذكورة.
الخريطة: مجموع القتلى:
يُعرض للتنبؤ بما إذا كان العدد الإجمالي لجرائم القتل خلال الخريطة المذكورة سيكون أكثر أو أقل من القيمة المحددة لحجة الرهان.
الخريطة: إجمالي القتل-التعادل / الفردي:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان العدد الإجمالي لجرائم القتل خلال الخريطة المذكورة سيكون زوجيًا أم فرديًا.
الخريطة: إجمالي عدد القتلى للفريق:
يُقدم للتنبؤ بما إذا كان عدد جرائم القتل التي ارتكبت خلال الخريطة المذكورة سيكون أكثر أو أقل من الرقم المحدد للحجة.
الخريطة: هاندیکاب القتل:
رهان نوع الإعاقة على جرائم القتل التي ارتكبت خلال الخريطة المذكورة.
الخريطة: لذبح التنين الأول:
يتم عرضه للتنبؤ بأي فريق سيقتل التنين الأول خلال الخريطة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث LOL.
الخريطة: لقتل البارون الأول:
يتم عرضه للتنبؤ بأي فريق سيقتل البارون الأول خلال الخريطة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث LOL.
الخريطة: ذبح روشان الأول:
يُعرض للتنبؤ بأي فريق سيقتل أول روشان خلال الخريطة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث Dota 2.
الخريطة: لقتل الطاغية الأول:
يتم عرضه للتنبؤ بأي فريق سيقتل الطاغية الأول خلال الخريطة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث Dota 2.
الخريطة: لذبح أول أفرلورد:
يتم عرضه للتنبؤ بأي فريق سيقتل أول أفرلورد خلال الخريطة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث Dota 2.
الخريطة: مجموع التنين المذبوح:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان العدد الإجمالي للتنينات المقتولة خلال الخريطة المذكورة سيكون أكثر أو أقل من القيمة المختارة من وسيطة الرهان. يتم تقديم السوق لأحداث LOL.
الخريطة: مجموع البارونات المقتولين:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان العدد الإجمالي للبارونات المقتولين خلال الخريطة المذكورة سيكون أكثر أو أقل من القيمة المحددة لحجة الرهان. يتم تقديم السوق لأحداث LOL.
الخريطة: كلا الفريقين لقتل التنين:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان كلا الفريقين سيرتكبان جريمة قتل التنين خلال الخريطة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث LOL.
الخريطة: كلا الفريقين لقتل بارون:
يُعرض على توقع ما إذا كان كلا الفريقين سيرتكبان مقتل بارون خلال الخريطة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث LOL.
الخريطة: لتدمير الثكنات الأولى:
يتم عرضه للتنبؤ بأي فريق سيكون أول من يدمر أحد ثكنات الفريق الخصم. يتم تقديم السوق لأحداث LOL و Dota 2.
لتدمير البرج الأول:
يتم عرضه للتنبؤ بأي فريق سيدمر البرج الأول.
الخريطة: مجموع الأبراج المدمرة:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان العدد الإجمالي للأبراج المدمرة خلال الخريطة المذكورة سيكون أكثر أو أقل من القيمة المحددة لوسيطة الرهان.
خريطة: كلا الفريقين لتدمير المانع:
يتم تقديمه للتنبؤ بما إذا كان كلا الفريقين سيكونان قادرين على تدمير واحد على الأقل من مانع الخصم أثناء الخريطة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث LOL.
الخريطة: دقائق اللعب:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كانت مدة الجولات في الخريطة المذكورة ستكون أكثر أو أقل من القيمة المحددة لوسيطة الرهان.
الخريطة: من 1 إلى 5 عمليات قتل:
يتم عرضه للتنبؤ بأي من الفرق سيكون أول من يرتكب 5 جرائم قتل خلال الخريطة المذكورة.
الخريطة: من 1 إلى 10 عمليات قتل:
يتم عرضه للتنبؤ بأي من الفرق سيكون أول من يرتكب 10 جرائم قتل خلال الخريطة المذكورة.
الخريطة: من الأول إلى الخامس عشر وقتل:
يتم عرضه للتنبؤ بأي من الفرق سيكون أول من يرتكب 15 جريمة قتل خلال الخريطة المذكورة.
الخريطة: معظم القتل:
يتم عرضه للتنبؤ بالفريق الذي سيرتكب عددًا أكبر من جرائم القتل خلال المذكور
الخريطة: إجمالي الجولات:
يُعرض للتنبؤ بما إذا كان عدد الجولات التي تم لعبها خلال الخريطة المذكورة قد زاد أو أقل من قيمة الوسيطة.
الخريطة: جولات الإعاقة:
رهان نوع الإعاقة على عدد الجولات خلال الخريطة المذكورة.
الخريطة: الفائز في الجولة:
يتم عرضه للتنبؤ بالفريق الذي سيكون الفائز في الجولة المحددة في الخريطة المذكورة.
الخريطة: الفائز بجولة المسدس:
يتم عرض توقع الفائز في جولة المسدس المذكورة خلال الجولة المذكورة. يتم تقديم السوق لأحداث Counter-Strike Go.
الخريطة: سكين قتل:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان سيتم ارتكاب جريمة قتل بالسكين خلال الخريطة المذكورة.
الخريطة: Ace:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان سيكون هناك Ace خلال الخريطة المذكورة. (إذا كان أحد اللاعبين قادرًا على قتل جميع لاعبي الفريق المنافس بنفسه).
الخريطة: الوقت الإضافي:
يتم عرضه للتنبؤ بما إذا كان سيتم لعب وقت إضافي أثناء الخريطة المذكورة.
الخريطة: الفائز وإجمالي الجولات:
يتم عرضه للتنبؤ بالفائز بالخريطة المذكورة والعدد الإجمالي للجولات في وقت واحد. لن يفوز الرهان إلا إذا تم توقع كلتا النتيجتين بشكل صحيح.