تنس الريشة
تنس الريشة هي رياضة يتم لعبها بين خصمين فرديين (فردي) أو فريقين من فريقين (زوجي). ملعب تنس الريشة مقسم بشبكة ممتدة على ارتفاع معين عبر الملعب. يستخدم اللاعبون المضارب لضرب الريشة فوق الشبكة وعلى نصف الملعب الخاص بخصومهم حتى لا يتمكن اللاعب المنافس من إعادتها.
تتكون المباراة من ألعاب ، وتتكون الألعاب من النقاط. يفوز بالمباراة الفريق الذي يفوز بمباراتين. الفريق الذي يسجل أول 21 نقطة يفوز بالمباراة. في حالة التعادل 20-20 ، يستمر اللعب حتى يتم الوصول إلى تقدم بنقطتين. في حالة الحصول على نتيجة 29-29 ، يفوز الفائز بالنقطة الثلاثين التالية باللعبة.
إذا تم استبعاد أحد اللاعبين (فريق واحد) في مباراة كرة الريشة التي بدأت لسبب ما ، أو رفض اللعب أو كان غير قادر على مواصلة المباراة ، تنتهي المباراة قبل أوانها ، ثم يتم احتساب الرهانات التي تم إجراؤها على نتائج تلك المباراة في الطريقة التالية:
الرهانات ، التي يتم تحديد نتائجها بالتأكيد في لحظة توقف المباراة ، بناءً على تنسيق المباراة ، تعتبر مكتملة وخاضعة للحساب. يتم احتساب جميع الرهانات الأخرى مع احتمال "1" (واحد).
على سبيل المثال ، يرفض اللاعب اللعب خلال المجموعة الأولى بالنتيجة 19:20. في هذه الحالة ، سيتم احتساب الرهانات التي تتم على النتائج التالية للمجموعة الأولى مع الاحتمالات 1 (واحد): "فوز١" ، "فوز٢" ، "إجمالي أكثر (أقل) 40.5" ، "هاندیکاب1 (+1.5) ، "هاندیکاب2 (-1.5)" ، "هاندیکاب 1 (-1.5)" ، هاندیکاب 2 (+1.5) "، بالإضافة إلى الرهانات التي تم إجراؤها على نتائج" فوز١"و" فوز٢"للمباراة. الرهانات التي تم إجراؤها على النتائج التالية للمجموعة الأولى تخضع للحساب: "إجمالي أكثر (تحت) 38.5" ، "إجمالي أكثر (تحت) 39.5" ، "عائق 1 (+2.5)" ، "عائق 2 (-2.5)" ، "هاندکاب١(-2.5)" ، "هاندیکاب٢(+2.5)" ، "هاندیکاب١(+3.5)" ، "هاندیکاب٢(-3.5) ،" هاندیکاب١(-3.5) "، هاندیکاب٢(+3.5).
في لعبة تنس الريشة ، يتم احتساب الرهانات على "الإعاقة" و "المجموع" بالنقاط.
إذا رفض أحد اللاعبين (أحد الفريقين) المشاركة في المباراة قبل بدء المباراة ، فإن الرهانات التي تم إجراؤها على نتائج هذه المباراة تخضع للحساب مع احتمال 1 (واحد).
إذا تم تغيير لاعب التنس (الفريق) أثناء مباريات فريق كرة الريشة ، والتي يتم فيها تحديد أسماء المشاركين حسب اسم الفريق (الدولة) (مثل الصين وإندونيسيا) ، يتم إجراء تغيير لاعب التنس (الفريق) (مُعلن مسبقًا اللاعب أو الفريق الذي عرضت عليه الرهانات) ) ، تظل الرهانات على جميع نتائج المباراة سارية.
الرهانات المطروحة على نتائج مباريات كرة الريشة:
فوز اللاعب الأول (الفريق) في المباراة (المجموعة) - “فوز١”.
فوز اللاعب الثاني (الفريق) في المباراة (المجموعة) - “فوز٢”.
أول لاعب (فريق) سيفوز (لا يخسر) مباراة (مجموعة) مع وضع الإعاقة في الاعتبار - "هاندیکاب١".
اللاعب الثاني (الفريق) سيفوز (لا يخسر) مباراة (مجموعة) مع مراعاة الإعاقة - "هاندیکاب٢".
الرهانات على عدد النقاط في المباراة (المجموعة) - "إجمالي (أقل) من قيمة وسيطة الرهان".
المراهنة على عدد النقاط التي يجب أن تكون زوجية (فردية).
الرهانات على نتائج المجموعة الأولى والمباراة الكاملة:
يتم عرضه للتنبؤ بالفائز في كل من المجموعة الأولى والمباراة الكاملة في وقت واحد. تتوفر خيارات الرهان الأربعة التالية:
"فوز١ فوز١" - فوز اللاعب الأول (الفريق) في كل من المجموعة الأولى والمباراة الكاملة.
"فوز١ فوز٢" - فوز اللاعب الأول (الفريق) في المجموعة الأولى وانتصار اللاعب الثاني (الفريق) في المباراة الكاملة.
"فوز٢ فوز١" - فوز اللاعب الثاني (الفريق) في المجموعة الأولى وانتصار أول لاعب تنس (الفريق) في المباراة.
"فوز٢ فوز٢" - فوز اللاعب الثاني (الفريق) في كل من المجموعة الأولى والمباراة.
الرهانات على النتيجة النهائية للمباراة (مجموعة):
يتم تقديمه لتحديد النتيجة الدقيقة المسجلة في نهاية المباراة (المجموعة) من الخيارات المتاحة في البرنامج (السطر).
يتم أخذ المواقع الإلكترونية الرسمية للبطولات والبطولات المدرجة في الجدول كأساس لحساب الرهانات على مباريات كرة الريشة.
الرهانات على نتائج المباريات المؤجلة أو المتوقفة تبقى سارية المفعول حتى نهاية البطولة التي تنتمي إليها.
يتم قبول الرهانات أيضًا على النتائج الأخرى لمباريات كرة الريشة التي يقدمها المزود في البرنامج (الخط).