كرة القدم
القواعد العامة للعبة:
كرة القدم هي رياضة جماعية يتم لعبها بين فريقين. يتكون كل فريق من أحد عشر لاعبًا بكرة دائرية. يلعب اللعبة 250 مليون لاعب رسمي في أكثر من 200 دولة وإقليم ، مما يجعلها الرياضة الأكثر شعبية في العالم.
الملعب مستطيل الشكل به مرمى في كل طرف. الهدف من اللعبة هو التسجيل عن طريق تحريك الكرة خارج خط المرمى للفريق الآخر.
لا يمكن للاعبين لمس الكرة بأيديهم أو أذرعهم أثناء اللعب ، إلا إذا كانوا من حراس المرمى وفي منطقة جزائهم فقط. يستخدم اللاعبون الآخرون أقدامهم لتسديد الكرة أو تمريرها ، لكن يُسمح لهم باستخدام جزء آخر من أجسامهم باستثناء اليدين والذراعين. الفريق صاحب أكبر عدد من الأهداف يفوز. إذا كانت النتيجة متساوية في نهاية اللعبة ، يتم الإعلان عن التعادل أو دخول اللعبة إلى الوقت الإضافي أو ركلات الترجيح حسب نوع البطولة.
قواعد أو قوانين اللعبة (LOTG)
هي 17 قاعدة أعلنها الاتحاد. باختصار القوانين هي كما يلي:
1: ميدان اللعب
ملعب كرة القدم أو ملعب كرة القدم هو سطح اللعب للعبة. يمكن أن يكون السطح طبيعيًا أو اصطناعيًا ، لكن قوانين لعبة FIFA تنص على وجوب طلاء جميع الأسطح الاصطناعية باللون الأخضر.
2: الكرة
كرات القدم اليوم أكثر تعقيدًا من الكرات السابقة. تحتوي معظم كرات القدم الحديثة على اثني عشر لوحًا خماسيًا منتظمًا وعشرين لوحًا سداسيًا منتظمًا.
3: اللاعبون
يضم كل فريق أحد عشر لاعباً كحد أقصى ، أحدهم هو حارس المرمى.
4: معدات اللاعبين
الطقم أو الشريط أو الزي الرسمي هو الزي الرسمي الذي يرتديه اللاعبون. قد تضيف بعض المسابقات قيودًا ، مثل تنظيم حجم الشعارات على القمصان.
5: الحكم
الحكم مسؤول عن تطبيق قوانين اللعبة أثناء المباراة. هو أو هي سلطة اتخاذ القرار النهائية بشأن جميع الحقائق المتعلقة باللعب ، وهو المسؤول الوحيد في الميدان الذي يتمتع بصلاحية بدء اللعب وإيقافه وفرض إجراءات عقابية ضد اللاعبين أثناء المباراة.
6: مسؤولو المباراة الآخرون
الحكم المساعد أو مساعد الحكم أو المديرة هو المسؤول المسؤول عن الحكم عند تجاوز الكرة لخط اللعب ، مثل الفريق الذي يُسمح له بإعادة الكرة إلى اللعبة ، والحكم على حدوث تسلل ، وإبلاغ الحكم الرئيسي عندما حدث انتهاك للقوانين.
7: مدة المباراة
لعبة كرة القدم القياسية تتكون من نصفين مدة كل منهما 45 دقيقة. يتم تشغيل كل شوط بشكل مستمر ، مما يعني أن الساعة لا تتوقف عندما تكون الكرة خارج اللعب بسبب الإصابة أو لأسباب أخرى. هناك استراحة لمدة 15 دقيقة بين الشوطين. نهاية المباراة هي الوقت الكامل.
8: بدء اللعب واستئنافه
يتعلق الأمر ببداية اللعبة واستئنافها مع ركلة البداية وإسقاط الكرة. طرق أخرى لإعادة اللعب موضحة في قوانين أخرى.
9: الكرة داخل وخارج اللعب
تبقى الكرة في اللعبة من بداية كل شوط إلى نهاية ذلك الشوط ، إلا عندما تغادر الكرة الملعب عن طريق عبور خط المرمى أو خط اللمس أو عندما يوقف الحكم المباراة لطيور أو غير ذلك.
10: طريقة التسجيل
يتم تسجيل الهدف عندما تمر الكرة بالكامل فوق خط المرمى. عادة ما يتم ربط الشباك بإطار المرمى لالتقاط كرات التهديف.
11: التسلل
يكون اللاعب في موقف تسلل إذا كان أي جزء من أجزاء جسمه باستثناء اليدين والذراعين في نصف الملعب الخاص بالخصم وأقرب إلى خط مرمى الخصم من كل من الكرة والخصم الثاني.
12: المخالفات وسوء السلوك
الخطأ هو فعل من قبل اللاعب يعتقد الحكم أنه غير عادل. إنه عندما يخالف قوانين اللعبة أو يتعارض مع اللعب النشط للعبة. يتم منح الفريق الذي تعرض لخطأ ضده ركلة حرة (ربما ركلة جزاء).
يحدث سوء السلوك عندما يقوم الحكم بتأديب لاعب (تنبيه أو طرد). قد يحدث سوء السلوك في أي وقت ، بما في ذلك عندما تكون الكرة خارج اللعب ، وأثناء الشوط الأول وقبل وبعد المباراة. هذه حوادث مثل مهاجمة الحكم أو القيام بأفعال عنصرية أو غير لائقة. سيؤدي ذلك إلى حصول اللاعب على إنذار (بطاقة صفراء) أو طرد من الملعب (بطاقة حمراء).
13: الركلات الحرة (المباشرة وغير المباشرة)
يتم إعطاء ركلة حرة مباشرة من قبل الحكم عندما يرتكب اللاعب خطأ خارج منطقة جزاء فريقه (للتسلل ، وما إلى ذلك ، يتم احتساب ركلة حرة غير مباشرة). إذا ارتكب الفريق المدافع الخطأ داخل منطقة جزائه ، تصبح الركلة بمثابة ركلة جزاء.
14: ركلة الجزاء
ركلة الجزاء هي عندما يُسمح للاعب بتسديد تسديدة على المرمى بينما يدافع عنها حارس مرمى الفريق الآخر فقط. يتم احتسابه عند حدوث خطأ ويقرر الحكم أنه يعاقب بركلة حرة مباشرة. تؤخذ التسديدة من علامة الجزاء على بعد 12 ياردة (11 م) من خط المرمى وتتوسط بين خطوط التماس.
15: الرمية
تتم رمية التماس من النقطة التي عبرت فيها الكرة خط اللمس. هذا الموقف ليس دقيقًا ويسمح الحكم بتباينات صغيرة. يتم تنفيذ رمية التماس من قبل الفريق الآخر ، للاعب الذي لمس الكرة آخر مرة قبل أن تعبر خط التماس.
16: ركلة المرمى
تعطى ركلة المرمى للفريق المدافع عندما تخرج الكرة من ميدان اللعب بالعبور ، خط المرمى ، بدون تسجيل هدف. يحدث هذا فقط عندما يكون آخر شخص لمس الكرة من الفريق المهاجم. إذا كان آخر شخص لمس الكرة عضوًا في الجانب المدافع ، يتم منح ركلة ركنية للمهاجمين بدلاً من ذلك.
17: ركلة الزاوية
عندما تخرج الكرة من فوق خط المرمى ، دون أن يتم تسجيل هدف ، وبعد أن لمسها أحد أعضاء الفريق المدافع لآخر مرة ، يتم تنفيذ ركلة من ركن الملعب الأقرب إلى المكان الذي خرجت منه.
لوائح وقواعد المراهنة على كرة القدم:
يتم قبول الرهانات في مباريات كرة القدم في الوقت العادي إذا لم يتم تحديدها بشكل مختلف من قبل المزود في البرنامج (الخط). النتائج المسجلة في الوقت الإضافي وركلات الترجيح لا تؤخذ في الاعتبار أثناء حساب الرهانات التي تم إجراؤها على النتائج المعروضة في الوقت العادي. يُحال الوقت المُعوض إلى الوقت العادي لنصف الوقت أو الوقت الکامل. يبلغ الوقت الكامل لمباراة كرة القدم 90 دقيقة (يستمر كل شوط 45 دقيقة). بالنسبة لمباراة كرة القدم ذات الشكل المختلف ، يتم تقديم إشعار للإبلاغ عن تنسيق المباراة في البرنامج (السطر). يمكن أيضًا تغيير تنسيق المباراة أثناء مباراة كرة القدم. في هذه الحالة ، تخضع الرهانات للحساب وفقًا للنتيجة النهائية ، إذا تم إجراء الإشعار ، للإبلاغ عن تغيير التنسيق المحتمل ، في البرنامج (السطر). إذا لم يتم تقديم الإشعار في البرنامج (السطر) ، فإن جميع الرهانات تخضع للحساب مع الاحتمالات "1" (واحد) ، باستثناء الرهانات ، التي تم تحديد نتائجها بالفعل ولا تعتمد على تنسيق المباراة.
الرهانات المطروحة على نتائج مباريات كرة القدم:
فوز الفريق الأول في المباراة (الشوط) - "فوز 1".
تعادل في المباراة (في الشوط) - "X".
فوز الفريق الثاني في المباراة (الشوط) - "فوز 2".
الفريق الأول لن يخسر مباراة (الشوط) - "1X".
أحد الفرق سيفوز بالمباراة (الشوط) - "12".
الفريق الثاني لن يخسر مباراة (الشوط) - "X2".
سيفوز الفريق الأول (لا يخسر) المباراة (الشوط) مع مراعاة الإعاقة - "الإعاقة 1".
وسيفوز الفريق الثاني (لا يخسر) المباراة (الشوط) مع مراعاة الإعاقة - "الإعاقة 2".
المراهنات على إجمالي عدد الأهداف التي سجلتها الفرق في المباراة (الشوط) - "إجمالي (أقل) من قيمة الرهان".
المراهنات على إجمالي عدد الأهداف التي سجلها كل فريق على حدة في المباراة (الشوط) - "إجمالي (أقل) من قيمة الرهان".
المراهنات على إجمالي عدد الأهداف المسجلة في المباراة (الشوط) لتكون زوجية (فردية).
الرهانات على الإنتاجية المقارنة للنصفين (حيث سيتم تسجيل نصف المزيد من الأهداف):
تتوفر ثلاثة خيارات للمراهنة:
سيكون الشوط الأول أكثر إنتاجية - "1> 2" (سيكون عدد الأهداف المسجلة في الشوط الأول أعلى مما كان عليه في الشوط الثاني).
ستكون إنتاجية النصفين هي نفسها - "1 = 2" (سيتم تسجيل عدد متساوٍ من الأهداف في كلا الشوطين).
سيكون الشوط الثاني أكثر إنتاجية - "1 <2" (عدد الأهداف المسجلة في الشوط الثاني سيكون أعلى مما كان عليه في الشوط الأول).
الرهانات على النتيجة النهائية للمباراة:
يتم تقديمه لتحديد النتيجة الدقيقة المسجلة في نهاية المباراة من الخيارات المتاحة في البرنامج (السطر).
الرهانات على النتيجة المسجلة في الشوط الأول والوقت الكامل:
يتم تقديمه للتنبؤ بنتائج الشوط الأول والوقت الكامل للمباراة في وقت واحد. تتوفر 9 خيارات للمراهنة:
يراهن على الفريق الأول (الثاني) الذي يسجل (لا يسجل) الهدف.
الرهان على كلا الفريقين لتسجيل (وليس تسجيل) هدف.
المراهنة على فريق واحد على الأقل حتى لا يسجل (يسجل) هدف.
الرهانات: هدف يتم تسجيله (لا يسجل) في الشوط الأول (الثاني).
الرهانات: أي فريق سيسجل الهدف الأول (الثاني أو التالي) في المباراة (في الشوط)
الرهانات: في أي من النطاقات الزمنية المعروضة سيتم تسجيل الهدف الأول (الثاني أو التالي) (يتم تحديد النطاقات الزمنية بالدقائق بشكل شامل).
الرهانات: أي فريق سيسجل الهدف الأخير في المباراة.
الرهانات: في أي من النطاقات الزمنية المعروضة سيتم تسجيل الهدف الأخير (يتم تحديد النطاقات الزمنية بالدقائق بشكل شامل).
إذا تم تسجيل هدف واحد فقط في المباراة ، فيُعتبر الهدف الأول والأخير.
على سبيل المثال ، إذا انتهت المباراة بالنتيجة 1: 0 ، فإن الهدف الوحيد الذي تم تسجيله يعتبر الهدف الأول والأخير. وبالتالي ، فإن الرهانات التي يتم إجراؤها على النتائج "أول فريق يسجل الهدف الأول" و "أول فريق يسجل الهدف الأخير" تعتبر فائزة.
الرهانات: أي فريق سيشارك في المباراة:
يتم أخذ القنوات والتدفقات التليفزيونية التي ذكرها المزود في البرنامج (الخط) كأساس أثناء حساب الرهانات التي تتم على هذه النتيجة. إذا لم يتم تحديد نتيجة الحدث من المصادر المذكورة ، يتم أخذ المعلومات الصادرة عن المواقع المدرجة في الجدول كأساس أثناء الحساب. إذا تعذر تحديد النتيجة من المصادر المذكورة أعلاه ، يتم حساب الرهانات مع احتمال "1" (واحد).
الرهانات على ركلة الجزاء التي ستمنح (لا تمنح) في المباراة.
الرهانات على طرد (البطاقة الحمراء) ليتم منحها (لا يتم مكافأتها) في المباراة.
الرهانات على الهدف الخاص (لا يحدث) في المباراة.
الهدف الخاص هو الكرة التي يتم تسجيلها في مرمى الفريق. يعتبر الهدف الخاص على أنه نيابة عن الفريق الذي تم تسجيل الهدف لصالحه.
المراهنات على الفريق الأول الفائز في عدد الإنذارات (البطاقات الصفراء) في المباراة (الشوط) - “فوز١”.
الرهانات على كلا الفريقين لتلقي عدد متساوٍ من الإنذارات (البطاقات الصفراء) في المباراة (الشوط) - "التعادل".
يراهن على الفريق الثاني ليكون الفائز في عدد الإنذارات (البطاقات الحمراء) في المباراة (الشوط) - “فوز٢”.
المراهنة على أول فريق يفوز (لا يخسر) في عدد الإنذارات (البطاقات الصفراء) في المباراة (الشوط) مع مراعاة الإعاقة - "الإعاقة 1".
المراهنة على الفريق الثاني للفوز (وليس الخسارة) في عدد الإنذارات (البطاقات الصفراء) في المباراة (الشوط) مع مراعاة الإعاقة - "الإعاقة 2".
الرهانات على عدد التنبيهات (البطاقات الصفراء) لتتجاوز (أقل) من القيمة المعروضة للمراهنة.
المراهنة على عدد التنبيهات التي يجب أن تكون زوجية (فردية).
الرهانات: اللاعب الذي سيحصل من الفريق على الإنذار الأول (البطاقة الصفراء) في المباراة (الشوط) أو فريقان سيحصلان على الإنذار الأول في وقت واحد.
(إذا تلقى فريقان ، وفقًا لتقرير المباراة الرسمي ، الإنذار الأول في نفس الدقيقة من نفس حالة اللعب ، ولم يتم تقديم هذه النتيجة من قِبل المزود في البرنامج ، فقد تم إجراء الرهانات على النتائج "الفريق الأول إلى تلقي التحذير الأول "ويتم حساب" الفريق الثاني الذي يتلقى الإنذار الأول "بفرزتي 1 (واحد)).
رهانات على النطاق الزمني ، حيث سيتم منح الإنذار الأول للاعب أي فريق (يتم تحديد النطاقات الزمنية بالدقائق بشكل شامل).
الرهانات: أي فريق سيتلقى الإنذار التالي (لن يتلقى أي فريق الإنذار التالي).
إذا تم طرد اللاعب بعد إنذارين ، أثناء حساب الرهانات التي تتم على الإنذارات (البطاقات الصفراء) يتم أخذ واحدة منها فقط في الاعتبار ، يتم احتساب الثانية التي تم تلقيها تنبيه (البطاقة الصفراء) كبطاقة حمراء.
على سبيل المثال ، في المباراة حصل لاعب على بطاقتين صفراوين وتم طرده ، ولم يتم منح أي إنذارات أخرى. في هذه الحالة ، سيتم احتساب الرهانات مع الأخذ في الاعتبار تسجيل بطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة في المباراة.
أثناء حساب الرهانات التي يتم إجراؤها عند إرسال الرهانات والإنذارات ، يتم أخذ الرهانات الممنوحة للاعبين المشاركين مباشرة في اللعب في تلك اللحظة بعين الاعتبار. عمليات الإرسال والإنذارات ، الممنوحة للاعبين الاحتياطيين ، واللاعبين الذين شاركوا في المباراة ، ولكن تم استبدالهم ، ولا يؤخذ المدرب أو الجهاز الفني في الاعتبار أثناء حساب الرهانات التي تتم عند الطرد والتنبيهات لا تؤخذ عمليات الإرسال والتنبيهات ، التي يتم منحها بعد صافرة النهاية ، في الاعتبار أثناء حساب الرهانات التي تتم عند إرسال عمليات الإغلاق والإنذارات.
يعتبر الوقت المسجل للإرسال أو الإنذار هو الوقت الذي يُظهر فيه الحكم بطاقة صفراء أو حمراء للاعب.
المراهنة على أول فريق يفوز في عدد الضربات الركنية في المباراة (الشوط) - “فوز١”.
المراهنات على كلا الفريقين لأداء عدد متساوٍ من الضربات الركنية في المباراة (الشوط) - "التعادل".
المراهنة على الفريق الثاني الذي سيكون الفائز في عدد الضربات الركنية في المباراة (الشوط) - “فوز٢”.
المراهنة على الفريق الأول الذي يفوز (وليس الخسارة) في عدد الضربات الركنية في المباراة (الشوط) مع مراعاة الإعاقة - "الإعاقة 1".
المراهنة على الفريق الثاني للفوز (وليس الخسارة) في عدد الضربات الركنية في المباراة (الشوط) مع مراعاة الإعاقة - "الإعاقة 2".
الرهانات على عدد الضربات الركنية التي تم تنفيذها لتتجاوز (أقل) من القيمة المعروضة لوسيطة الرهان.
المراهنة على عدد الضربات الركنية التي تم تنفيذها لتكون زوجية (فردية).
الرهانات: أي فريق سينفذ أول ركلة ركنية في المباراة.
رهانات على النطاق الزمني الذي سيتم خلاله تنفيذ أول ركلة ركنية (النطاق الزمني بالدقائق محدد بشكل شامل).
الرهانات: أي فريق سينفذ ركلة الركن التالية (لن ينفذ أي فريق ركلة الركن التالية).
تعتبر الركلة الركنية مؤداة فقط عندما يتم رمي الكرة من نقطة ركلة ركنية. يعتبر الوقت المسجل للركلة الركنية هو الوقت الذي يمنح فيه الحكم ركلة ركنية. إذا تم احتساب ركلة ركنية ، ولكن لم يتم تنفيذها ، فلن يتم أخذها في الاعتبار أثناء احتساب الرهانات على الركلات الركنية.
الرهانات: أي فريق سيجري التبديل الأول (كلا الفريقين سيقومان بأول تبديل في نفس الوقت).
المراهنات على عدد الاستبدالات التي تم إجراؤها لتتجاوز (أقل) من القيمة المعروضة من وسيطة الرهان.
الرهانات: في أي من النطاقات الزمنية المعروضة سيتم إجراء الاستبدال الأول (يتم تحديد النطاقات الزمنية بالدقائق بشكل شامل).
المراهنة على اللاعب البديل ليسجل (لا أن يسجل) هدفاً.
الرهانات على التبديل الأول في الشوط الأول (الشوط الثاني ، الشوط الثاني).
الرهانات على عدد الضربات الحرة في المباراة لتتجاوز (أقل) من القيمة المعروضة لحجة الرهان.
الرهانات على عدد غير الأطراف في المباراة لتتجاوز (أقل) من القيمة المعروضة لحجة الرهان.
الرهانات: في المباراة ، يكون وقت حيازة الكرة للفريق الأول (الفريق الثاني) ، معبرًا عنه بالنسبة المئوية ، أكثر (أقل) من القيمة المعروضة للمراهنة (معبرًا عنها بالنسبة المئوية).
الرهانات على:
أ) تحدث ركلة المرمى في أول (آخر) في المباراة. (يعتبر الرهان فائزًا إذا من الخيارات المعروضة في البرنامج (السطر) ، تم منح ركلة المرمى الأولى (الأخيرة) في المباراة ، وتم تنفيذها).
ب) رمي للداخل (بعد الخروج) ليؤدى الأول (الأخير) في المباراة. (يعتبر الرهان فائزًا إذا من الخيارات المعروضة في البرنامج (السطر) ، تم منح رمية الإدخال الأولى (الأخيرة) في المباراة وتم تنفيذها).
ج) تحدث الركلة الركنية الأولى (الأخيرة) في المباراة. (يعتبر الرهان فائزًا إذا من الخيارات المعروضة في البرنامج (السطر) ، تم منح ركلة ركنية الأولى (الأخيرة) في المباراة ، وتم تنفيذها).
د) حدوث خطأ في أول (آخر) في المباراة. (يعتبر الرهان فائزًا إذا تم منح ركلة حرة (بما في ذلك ركلة الجزاء) من الخيارات المعروضة في البرنامج (السطر) وتم تنفيذها).
ه) حدوث تسلل في أول (آخر) في المباراة. (يعتبر الرهان فائزًا إذا كان من الخيارات المعروضة في البرنامج (الخط) ، تم تسجيل التسلل الأول (الأخير) في المباراة ، واستأنفت المباراة بضربة حرة غير مباشرة.
و) الهدف الذي سيحدث في أول (آخر) في المباراة. (يعتبر الرهان فائزًا إذا تم تسجيل الهدف الأول (الأخير) في المباراة من بين الخيارات المعروضة في البرنامج (السطر).
يعتبر الوقت المسجل لـ "ركلة الهدف" و "رمي للداخل" و "ركلة ركنية" و "ركلة حرة" و "ركلة جزاء" و "ركلة حرة غير مباشرة" و "تسلل" و "هدف" الوقت الذي - تم منح (تسجيل) الأحداث المذكورة من قبل الحكم. تعتبر هذه النتائج مكتملة (تم تنفيذها) إذا:
"ركلة الهدف" - تم منحها و تنفیذ الكرة من النقطة المخصصة.
"رمي للداخل" - تم منحه وتم رمي الكرة من النقطة التي عبرت فيها الكرة خط التماس.
"ركلة ركنية" - تم منحها وتم رمي الكرة من نقطة الركلة الركنية.
"ركلة حرة" - تم منحها وتم استئناف المباراة بضربة حرة.
"عقوبة" - تم منحها وتنفيذها.
"ركلة حرة غير مباشرة" - تم منحها وتم أخذها من النقطة المخصصة.
"التسلل" - تم منحه وتم إلقاء الكرة بضربة حرة غير مباشرة.
"الهدف" - تم تسجيل الكرة في مرمى الخصم.
الرهان على اللاعب المحدد للتسجیل و عدم تسجیل الأهداف .
لا يؤخذ الهدف الشخصي بعين الاعتبار أثناء حساب الرهانات المذكورة أعلاه. إذا لم يدخل اللاعب المحدد إلى الميدان أثناء المباراة (لا يشارك في اللعبة) ، يتم احتساب الرهانات مع احتمال "1" (واحد).
الرهانات: سواء في المباراة:
أ) سيتم تسجيل ثنائیة (سيسجل نفس اللاعب هدفين بالضبط ولكن ليس أكثر في المباراة).
ب) الهاتريك (اللاعب نفسه سيسجل ثلاثة أهداف بالضبط ولكن ليس أكثر في المباراة).
ج) البوكر (سوبر هاتریك) (نفس اللاعب سيسجل أربعة أهداف بالضبط ولكن ليس أكثر في المباراة).
د) بینترا تریک (میجا هاتریك) (نفس اللاعب سيسجل خمسة أهداف بالضبط ولكن ليس أكثر في المباراة).
يتم احتساب نتائج هذه الرهانات على الأساس التالي: تسجيل خماسية الخداع ، التي يقوم بها اللاعب ، لا يعني أيضًا تسجيل لعبة البوكر أو الهاتريك أو المضاعفة التي يقوم بها (بنفس الطريقة ، تسجيل البوكر لا يعني تسجيل الهاتريك والمضاعفة وتسجيل الهاتريك لا يعني تسجيل الثنائي). إذا تم تسجيل كرات في المباراة 5 في مرمى الخصم من قبل نفس اللاعب ، فهذا لا يعني تسجيل كل من هاتريك ومضاعفة ، يتم الحساب وفقًا للنتيجة النهائية المسجلة في المباراة. إذا تم تسجيل نتيجتين أو أكثر من النتائج المذكورة أعلاه بواسطة لاعبين مختلفين ، فسيتم احتساب الرهانات على أنها ربح.
على سبيل المثال ، إذا تم تسجيل كل من لعبة البوكر والمزدوج في نفس المباراة بواسطة لاعبين مختلفين ، فسيتم اعتبار الرهانات التي تم إجراؤها على النتائج "بوكر" و "مزدوجة" على أنها فائزة.
الرهانات: كيف سيتم تسجيل الهدف المحدد:
أ) سيتم تسجيل الهدف الخاص (إذا تم تسجيل الكرة في مرمى الفريق)
ب) سيتم تسجيل الرأس (إذا تم تسجيل الهدف بضربة رأس في مرمى الخصم)
ج) تسجل الركلة الحرة (إذا تم تسجيل الهدف في مرمى الخصم بركلة حرة دون لعب الكرة. إذا تم تسجيل الهدف بضربة ركنية مباشرة ، فإنه يعتبر أيضًا الهدف الذي سجله هدف حر. ركلة.
د) سيتم تسجيل ركلة جزاء (إذا تم تسجيل الهدف بضربة جزاء مباشرة ؛ الحالة ، عندما يتم تسجيل الهدف بعد أن تدخل الكرة إلى اللعب مرة أخرى أو تم إبعادها ، لا يتم أخذها في الاعتبار أثناء حساب هذا الرهان ).
هـ) سيتم تسجيل الهدف العادي (إذا تم تسجيل الهدف بركلة بالقدم أو بالطرق الأخرى المسموح بها ، باستثناء ركلة الرأس ؛ إذا لم يتم تسجيل الهدف بركلة حرة وركلة جزاء ؛ وإذا لم يكن الهدف هدف في مرماه.
الرهانات: الفريق المعين سوف (أو لن يكون) قد أتى من الخلف بالنصر.
يعني الفوز من الخلف أن الفريق يجب أن يخسر في أي وقت خلال المباراة قبل أن ينتصر.
الرهانات على مجموع الأرقام المعروضة على قمصان اللاعبين ، الذين سجلوا أهدافًا في المباراة: "إجمالي (أقل) من القيمة المعروضة للمراهنة".
لا يؤخذ اللاعبون الذين سجلوا أهدافًا خاصة في الاعتبار أثناء حساب الرهان المذكور أعلاه. يتم احتساب ارقام اللاعبين الذين سجلوا اكثر من هدف مرة واحدة فقط.
الرهانات على الأهداف المسجلة ونتائج المباراة:
يتم تقديمه للتنبؤ بالأهداف المسجلة ونتائج المباراة. تتوفر خيارات الرهان التالية:
1. "يسجل كلا الفريقين هدفًا ويفوز 1"
2. "يسجل كلا الفريقين هدفًا ويتعادل"
3. "أن يسجل كلا الفريقين هدفًا ويفوز 2"
4. "يجب أن يكون إجمالي المباراة أكثر (أقل) من القيمة المحددة لوسيطة الرهان و فوز١"
5. "تجاوز إجمالي المباراة (أقل) من القيمة المعطاة لمؤامرة الرهان والتعادل"
6. "يجب أن يكون إجمالي المباراة أكثر (أقل) من القيمة المحددة لوسيطة الرهان و فوز٢"
الرهانات على النتائج الأخرى للمباريات يمكن أن يقدمها المزود في البرنامج (السطر).
رهانات على عدد الدقائق المراد إضافتها إلى نهاية المباراة (الشوط) من قبل الحكم.
أثناء حساب الرهانات على هذه النتائج ، يؤخذ في الاعتبار ما يلي:
أ) الوقت (بالدقائق) المعروض على اللوحة المضيئة بواسطة الحكم المساعد.
ب) المعلومات المتعلقة بالوقت الإضافي (بالدقائق) المعروضة على شاشة التلفزيون.
ج) المعلومات المقدمة من المواقع الإلكترونية المدرجة في الجدول.
المصادر ، التي تؤخذ كأساس أثناء حساب الرهانات المذكورة أعلاه ، مرتبة حسب ترتيب الأولوية. إذا كانت نتيجة الرهان لا يمكن تحديدها من قبل أي من هذه المصادر ، يتم حساب الرهانات مع احتمال "1" (واحد).
إذا اختلفت المعلومات المتعلقة بالوقت الإضافي المعروض (بالدقائق) ووقت اللعب الفعلي ، فسيتم أخذ الوقت المعروض في الاعتبار أثناء حساب الرهانات.
إذا تم تغيير المعلومات المتعلقة بالوقت الإضافي (بالدقائق) المعروضة على شاشة التلفزيون أو لوحة الإضاءة بواسطة حكم مساعد (زيادة أو نقصان) في المستقبل لسبب ما ، يتم حساب الرهانات وفقًا للمعلومات المعروضة في البداية.
يتم أخذ المواقع الإلكترونية الرسمية للبطولات ، المدرجة في الجدول ، كأساس أثناء حساب الرهانات التي تتم على مباريات كرة القدم (باستثناء الرهانات "الفريق الذي سينفذ ركلة البداية" و "الرهانات على عدد الدقائق ، والتي ستتم إضافتها إلى نهاية المباراة (الشوط) بواسطة الحكم ").
تعتبر مباراة كرة القدم (التي تبلغ مدتها 90 دقيقة) ، والتي توقفت ولم تستمر أو تنتهي خلال 24 ساعة ، مكتملة إذا لم تكن أقل من 70 دقيقة تم لعبها بالكامل. إذا تم مقاطعة الحدث واعتبر أنه غير مكتمل ، فإن الرهانات ، التي تم تحديد نتائجها بالفعل في وقت توقفها ولا تعتمد على النتيجة النهائية للحدث ، تخضع للحساب ، وجميع الرهانات الأخرى تحسب بفرص "1".
يتم قبول الرهانات أيضًا على النتائج المحتملة الأخرى لمباريات كرة القدم التي يقدمها المزود في البرنامج (السطر).